신성한 불꽃 · 사제

사제 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.

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기술 등급과 효과

1 등급 · 습득 레벨 20

신성한 불길이 적을 집어삼켜 56~70의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 20의 신성 피해를 입힙니다.

마나 85 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 84~104의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 30의 신성 피해를 입힙니다.

2 등급 · 습득 레벨 24

신성한 불길이 적을 집어삼켜 63~79의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 25의 신성 피해를 입힙니다.

마나 95 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 106~130의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 40의 신성 피해를 입힙니다.

3 등급 · 습득 레벨 30

신성한 불길이 적을 집어삼켜 79~99의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 30의 신성 피해를 입힙니다.

마나 125 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 144~178의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 55의 신성 피해를 입힙니다.

4 등급 · 습득 레벨 36

신성한 불길이 적을 집어삼켜 89~113의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 35의 신성 피해를 입힙니다.

마나 145 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 178~222의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 65의 신성 피해를 입힙니다.

5 등급 · 습득 레벨 42

신성한 불길이 적을 집어삼켜 102~128의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 65의 신성 피해를 입힙니다.

마나 170 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 219~273의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 85의 신성 피해를 입힙니다.

6 등급 · 습득 레벨 48

신성한 불길이 적을 집어삼켜 131~167의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 50의 신성 피해를 입힙니다.

마나 200 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 271~339의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 100의 신성 피해를 입힙니다.

7 등급 · 습득 레벨 54

신성한 불길이 적을 집어삼켜 162~206의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 65의 신성 피해를 입힙니다.

마나 230 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 323~405의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 125의 신성 피해를 입힙니다.

8 등급 · 습득 레벨 60

신성한 불길이 적을 집어삼켜 184~232의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 75의 신성 피해를 입힙니다.

마나 255 · 유효 거리 30미터 · 시전 시간 3.5초

수치는 60레벨 캐릭터 기준이며, 실제 효과는 레벨에 따라 달라집니다.

클래식: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 355~449의 신성 피해를 입히고 추가로 10초에 걸쳐 145의 신성 피해를 입힙니다.

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사제 기술 변경 사항 읽는 법

목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.

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