神圣新星 · 牧师
牧师技能:完整展示已收录等级、学习等级及经典版差异。
技能等级与效果
在施法者周围引发神圣光芒爆炸,对10码内所有敌方目标造成26到30点神圣伤害,并为10码内所有小队成员恢复49到57点生命值。这些效果不产生威胁值。
185 法力值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成28到32点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复52到60点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
在施法者周围引发神圣光芒爆炸,对10码内所有敌方目标造成47到55点神圣伤害,并为10码内所有小队成员恢复79到91点生命值。这些效果不产生威胁值。 每次神圣之火造成伤害时,你有5%的几率使下一个神圣新星不消耗法力值。
290 法力值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成50到58点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复86到98点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
在施法者周围引发神圣光芒爆炸,对10码内所有敌方目标造成73到85点神圣伤害,并为10码内所有小队成员恢复112到128点生命值。这些效果不产生威胁值。 每次神圣之火造成伤害时,你有5%的几率使下一个神圣新星不消耗法力值。
400 法力值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成76到88点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复121到139点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
在施法者周围引发神圣光芒爆炸,对10码内所有敌方目标造成103到119点神圣伤害,并为10码内所有小队成员恢复151到175点生命值。这些效果不产生威胁值。 每次神圣之火造成伤害时,你有5%的几率使下一个神圣新星不消耗法力值。
520 法力值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成106到122点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复161到187点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
在施法者周围引发神圣光芒爆炸,对10码内所有敌方目标造成138到160点神圣伤害,并为10码内所有小队成员恢复226到260点生命值。这些效果不产生威胁值。 每次神圣之火造成伤害时,你有5%的几率使下一个神圣新星不消耗法力值。
635 法力值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成140到162点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复235到271点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
在施法者周围引发神圣光芒爆炸,对10码内所有敌方目标造成174到200点神圣伤害,并为10码内所有小队成员恢复288到334点生命值。这些效果不产生威胁值。 每次神圣之火造成伤害时,你有5%的几率使下一个神圣新星不消耗法力值。
750 法力值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成181到209点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复302到350点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
牧师技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。