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도적과 흑마법사: 공식 직업 심층 탐구

· 소식 · 공식 정보 정리

확인 날짜: 2026-10-10 · 한국

소식 공식 이미지

도적의 독, 혼절시키기, 한손 도끼와 흑마법사의 파멸, 주인 능력치를 따르는 소환수, 세 특성 트리 개편.

한국어 심층 탐구를 바탕으로 정리했습니다. 직업 능력과 특성은 베타 기간 동안 바뀔 수 있으며, 특성 단계와 변경 방법은 마법사·주술사 심층 탐구와 같습니다.

도적의 독은 충전 횟수가 늘고, 무게추나 연마석 같은 임시 무기 강화와 함께 바를 수 있습니다. 혼절시키기를 써도 은신이 풀리지 않고, 교란의 위협 수준 감소 효과는 2배가 되며, 혼란은 영향을 받은 적의 은신 감지를 10초 동안 낮춥니다. 약점 노출의 방어도 감소량은 비슷한 레벨의 방어구 가르기 5회 중첩과 같아지고, 더 이상 전사의 방어구 가르기를 막지 않습니다. 도적은 한손 도끼류를 배울 수 있습니다.

암살에는 단검 두 개가 필요한 21점 절단과, 독을 강화하는 31점 마무리 일격 맹독이 추가되고, 냉혈은 16점으로 옮겨집니다. 전투에는 16점 완벽한 처형과, 기존 무기 전문화들을 합치고 도끼류 보너스를 더한 자르고 베기가 추가됩니다. 잠행은 사전계획을 16점으로 옮겨 지속시간을 20초로 늘리고, 종지부와 극악무도, 31점 천참만륙을 추가합니다. 날렵한 손재주와 적개심은 제거됩니다. 한국어 공지는 강한 체력이 31점 금메달 특성이 된다고 적었지만, 영어 원문과 클라이언트 기록에서는 5번째 줄의 2점 특성입니다.

흑마법사의 고통의 저주와 파멸의 저주는 「파멸」이 되어, 흑마법사마다 한 대상에 파멸을 하나만 걸 수 있습니다. 원소의 저주는 모든 마법 피해에 적용되고 어둠의 저주는 제거됩니다. 화염석과 주문석은 무기 강화가 되어 마술사 오일 같은 임시 강화와 중첩됩니다. 생명력 전환은 정신력에 따라 강해지고, 영혼 흡수는 영혼의 조각을 얻지 못할 때마다 다음 확률이 올라가며, 소환수는 주인의 능력치에 비례해 강해집니다.

악마 트리에서는 악마의 제물이 11점 금메달 특성으로 재설계되고, 마의 지배는 16점, 영혼의 고리는 21점으로 옮겨집니다. 31점 악마의 맹약을 찍으면 다른 악마를 소환해도 제물 효과가 취소되지 않습니다. 파괴 트리는 점화를 16점 금메달 특성으로 바꾸고, 21점 대혼란의 파멸과 31점 소각을 추가하며, 파괴의 테두리는 1번째 줄로 옮겨져 모든 공격 주문에 적용됩니다.

고통 트리에서는 생명력 전환 연마가 1번째 줄로 옮겨지고, 억제는 적중률을 높이고 위협 수준을 낮추도록 바뀌며, 흡수 연마, 병균 확산, 영혼 착취 등이 추가됩니다. 피로의 저주는 16점 금메달 특성으로 이동 속도를 30% 낮추고, 31점 괴멸은 1초마다 암흑 피해를 주면서 대상이 자신의 다른 암흑 지속 피해로 받는 피해를 10% 늘립니다. 무력화 저주 연마, 생명력 흡수 연마, 마나 흡수 연마, 피로의 저주 연마, 냉혹의 테두리, 어둠의 서약은 제거됩니다.

이 사이트가 수록한 1.60.1.70334 클라이언트 자료는 위 금메달 특성을 공지된 점수 단계에 배치하고 있습니다. 자세한 내용은 특성 시뮬레이터에서 확인하세요. 공지의 괴멸과 악마의 맹약은 클라이언트에서 각각 「파멸」과 「악마의 서약」으로 표기됩니다.

출처: 월드 오브 워크래프트: 포에버 직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사
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