역습 · 사냥꾼
사냥꾼 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.
기술 등급과 효과
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
마나 30 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
클래식: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
마나 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 40의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
마나 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
클래식: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 70의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
마나 65 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
클래식 습득 레벨 42
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 70의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
마나 65 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
클래식: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 110의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
마나 85 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
클래식 습득 레벨 54
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 110의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
마나 85 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 5초 후 재사용 가능
사냥꾼 · 직업 기술 · 야수 부르기 · 공격 저지
사냥꾼 기술 변경 사항 읽는 법
목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.