후려치기 · 도적
도적 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.
기술 등급과 효과
10의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 10의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
20의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 20의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
32의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 32의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
55의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 55의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
75의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 75의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
도적 · 직업 기술 · 훔치기 · 회피
도적 기술 변경 사항 읽는 법
목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.