도적 직업 기술
9개 직업의 기술과 습득 레벨입니다. 이름, 설명, 변경 유형으로 필터링할 수 있습니다.
변경 유형은 클래식 시대를 기준으로 합니다. 한국어는 클라이언트 텍스트를 사용하며, 공식 번역이 없으면 영어로 표시하고 따로 알려 드립니다.
절개Eviscerate변경됨습득 레벨: 1
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 6~10의 피해 연계 점수 2점: 11~15의 피해 연계 점수 3점: 16~20의 피해 연계 점수 4점: 21~25의 피해 연계 점수 5점: 26~30의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 6~10의 피해
2 포인트: 11~15의 피해
3 포인트: 16~20의 피해
4 포인트: 21~25의 피해
5 포인트: 26~30의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 14~22의 피해 연계 점수 2점: 25~33의 피해 연계 점수 3점: 36~44의 피해 연계 점수 4점: 47~55의 피해 연계 점수 5점: 58~66의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 14~22의 피해
2 포인트: 25~33의 피해
3 포인트: 36~44의 피해
4 포인트: 47~55의 피해
5 포인트: 58~66의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 25~39의 피해 연계 점수 2점: 44~58의 피해 연계 점수 3점: 63~77의 피해 연계 점수 4점: 82~96의 피해 연계 점수 5점: 101~115의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 25~39의 피해
2 포인트: 44~58의 피해
3 포인트: 63~77의 피해
4 포인트: 82~96의 피해
5 포인트: 101~115의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 41~61의 피해 연계 점수 2점: 72~92의 피해 연계 점수 3점: 103~123의 피해 연계 점수 4점: 134~154의 피해 연계 점수 5점: 165~185의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 41~61의 피해
2 포인트: 72~92의 피해
3 포인트: 103~123의 피해
4 포인트: 134~154의 피해
5 포인트: 165~185의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 60~90의 피해 연계 점수 2점: 105~135의 피해 연계 점수 3점: 150~180의 피해 연계 점수 4점: 195~225의 피해 연계 점수 5점: 240~270의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 60~90의 피해
2 포인트: 105~135의 피해
3 포인트: 150~180의 피해
4 포인트: 195~225의 피해
5 포인트: 240~270의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 93~137의 피해 연계 점수 2점: 164~208의 피해 연계 점수 3점: 235~279의 피해 연계 점수 4점: 306~350의 피해 연계 점수 5점: 377~421의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 99~143의 피해
2 포인트: 176~220의 피해
3 포인트: 253~297의 피해
4 포인트: 330~374의 피해
5 포인트: 407~451의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 144~212의 피해 연계 점수 2점: 254~322의 피해 연계 점수 3점: 364~432의 피해 연계 점수 4점: 474~542의 피해 연계 점수 5점: 584~652의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 144~212의 피해
2 포인트: 254~322의 피해
3 포인트: 364~432의 피해
4 포인트: 474~542의 피해
5 포인트: 584~652의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 199~295의 피해 연계 점수 2점: 350~446의 피해 연계 점수 3점: 501~597의 피해 연계 점수 4점: 652~748의 피해 연계 점수 5점: 803~899의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 199~295의 피해
2 포인트: 350~446의 피해
3 포인트: 501~597의 피해
4 포인트: 652~748의 피해
5 포인트: 803~899의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 224~332의 피해 연계 점수 2점: 394~502의 피해 연계 점수 3점: 564~672의 피해 연계 점수 4점: 734~842의 피해 연계 점수 5점: 904~1012의 피해
기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다.
1 포인트: 224~332의 피해
2 포인트: 394~502의 피해
3 포인트: 564~672의 피해
4 포인트: 734~842의 피해
5 포인트: 904~1012의 피해
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
사악한 일격Sinister Strike변경 없음습득 레벨: 1
대상을 순간적으로 공격하여 3의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 6의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 10의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 22의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 33의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 52의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
대상을 순간적으로 공격하여 68의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전
은신Stealth변경 없음습득 레벨: 1
은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 35%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 30%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
기습Backstab변경됨습득 레벨: 4
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 10의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 15의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 20의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 30의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 32의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 48의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 46의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 69의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 60의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 90의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 90의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 135의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 110의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 165의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 140의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 210의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 150의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 225의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
후려치기Gouge변경됨습득 레벨: 6
10의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 10의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
20의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 20의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
32의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 32의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
55의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 55의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
75의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 75의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기절시키기Sap변경됨습득 레벨: 10
대상을 최대 25초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.
기력 65 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 공격하여 최대 25초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.
대상을 최대 35초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.
기력 65 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 공격하여 최대 35초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.
대상을 최대 45초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.
기력 65 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적을 공격하여 최대 45초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.
난도질Slice and Dice변경됨습득 레벨: 10
마무리 일격을 시도하여 근접 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전
클래식: 기력 25 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전
클래식: 기력 25 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전
전력 질주Sprint변경 없음습득 레벨: 10
15초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.
즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
15초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.
즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
15초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.
즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
발차기Kick변경 없음습득 레벨: 12
적을 발로 가격하여 15의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
적을 발로 가격하여 30의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
적을 발로 가격하여 45의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
적을 발로 가격하여 80의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
약점 노출Expose Armor변경됨습득 레벨: 14
일부 한국어 텍스트가 없거나 완전히 해석되지 않아 영어로 표시합니다.
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다:
1 포인트: 방어도 80
2 포인트: 방어도 160
3 포인트: 방어도 240
4 포인트: 방어도 320
5 포인트: 방어도 400
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다:
1 포인트: 방어도 145
2 포인트: 방어도 290
3 포인트: 방어도 435
4 포인트: 방어도 580
5 포인트: 방어도 725
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다:
1 포인트: 방어도 210
2 포인트: 방어도 420
3 포인트: 방어도 630
4 포인트: 방어도 840
5 포인트: 방어도 1050
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다:
1 포인트: 방어도 275
2 포인트: 방어도 550
3 포인트: 방어도 825
4 포인트: 방어도 1100
5 포인트: 방어도 1375
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다:
1 포인트: 방어도 340
2 포인트: 방어도 680
3 포인트: 방어도 1020
4 포인트: 방어도 1360
5 포인트: 방어도 1700
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
목조르기Garrote변경 없음습득 레벨: 14
적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 144의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전
적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 204의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전
적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 282의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전
적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 354의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전
적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 444의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전
적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 552의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전
교란Feint변경 없음습득 레벨: 16
교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 약간 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 중간 정도 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.
기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
매복Ambush변경 없음습득 레벨: 18
매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 70의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 100의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 125의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 185의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 230의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 290의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
파열Rupture변경됨습득 레벨: 20
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 25의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 37의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 51의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 68의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 87의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 40의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 60의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 84의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 112의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 144의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 35의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 74의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 99의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 127의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 60의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 90의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 126의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 168의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 216의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 79의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 109의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 143의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 183의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 88의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 130의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 180의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 238의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 304의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 76의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 110의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 149의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 195의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 246의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 128의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 185의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 252의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 329의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 416의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 105의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 151의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 207의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 270의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 342의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 176의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 255의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 348의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 455의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 576의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 159의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 222의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 295의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 377의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 469의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 272의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 380의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 504의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 644의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 800의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
혼란Distract변경됨습득 레벨: 22
대상 지역에 혼란을 일으켜 10초 동안 주위 모든 적의 주의를 끌고, 해당 적의 은신 감지 효과를 1레벨만큼 감소시킵니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.
기력 30 · 유효 거리 30미터 · 즉시 시전 · 30초 후 재사용 가능
클래식: 10초 동안 선택한 지역에 있는 모든 적의 주의를 끕니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.
소멸Vanish변경 없음습득 레벨: 22
10초 동안 시야에서 사라져 상급 은신 상태를 취합니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
10초 동안 시야에서 사라져 상급 은신 상태를 취합니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다. 1 레벨 소멸보다 효과가 좋습니다.
즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
비열한 습격Cheap Shot변경 없음습득 레벨: 26
적을 공격하여 4초 동안 적을 기절시킵니다. 은신 상태로 공격해야 합니다. 2의 연계 포인트가 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
함정 해제Disarm Trap변경 없음습득 레벨: 30
함정을 해제하려면 조심스럽게 다가가야 합니다. 너무 가까이 다가가면 함정이 동작하게 됩니다.
유효 거리 5미터 · 시전 시간 2초
급소 가격Kidney Shot변경됨습득 레벨: 30
적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 포인트 당 다음 시간만큼 지속됩니다. 1 포인트: 1초 2 포인트: 2초 3 포인트: 3초 4 포인트: 4초 5 포인트: 5초
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능
클래식: 기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능
적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 포인트 당 다음 시간만큼 지속됩니다. 1 포인트: 2초 2 포인트: 3초 3 포인트: 4초 4 포인트: 5초 5 포인트: 6초
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능
클래식: 기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능
실명Blind변경 없음습득 레벨: 34
대상의 눈을 멀게 해 최대 10초 동안 방황하게 만듭니다. 피해를 입게 되면 효과가 사라집니다.
기력 30 · 유효 거리 10미터 · 즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
아드레날린 촉진Adrenaline Rush변경 없음특성으로 습득
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능
폭풍의 칼날Blade Flurry변경됨특성으로 습득
근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
기력 25 · 즉시 시전 · 2분 후 재사용 가능
클래식: 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
클래식 습득 레벨 미확인
냉혈Cold Blood변경됨특성으로 습득
활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
즉시 시전 · 3분 후 재사용 가능
클래식: 활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
그림자 일격Ghostly Strike변경됨특성으로 습득
적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 40 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능
클래식: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
과다출혈Hemorrhage변경됨특성으로 습득
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
클래식에는 등급이 2개 더 있었음
절단Mutilate신규특성으로 습득
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 50의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전
사전계획Premeditation변경됨특성으로 습득
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 2분 후 재사용 가능
클래식: 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
반격Riposte변경 없음특성으로 습득
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
기력 10 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 6초 후 재사용 가능
맹독 (Venom)Venom신규특성으로 습득
일부 한국어 텍스트가 없거나 완전히 해석되지 않아 영어로 표시합니다.
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전
삭제됨 (25)
자물쇠 따기 · 되돌리기 · 독 조제 · 정신 마비 독 · 정신 마비 독 II · 정신 마비 독 III · 실명 가루 · 신경 마비 독 · 신경 마비 독 II · 맹독 (Deadly Poison) · 맹독 II · 맹독 III · 맹독 IV · 맹독 V · 순간 효과 독 · 순간 효과 독 II · 순간 효과 독 III · 순간 효과 독 IV · 순간 효과 독 V · 순간 효과 독 VI · 사술 독 II · 상처 감염 독 · 상처 감염 독 II · 상처 감염 독 III · 상처 감염 독 IV
도적 기술 변경 사항 읽는 법
목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.