도적 직업 기술

9개 직업의 기술과 습득 레벨입니다. 이름, 설명, 변경 유형으로 필터링할 수 있습니다.

변경 유형은 클래식 시대를 기준으로 합니다. 한국어는 클라이언트 텍스트를 사용하며, 공식 번역이 없으면 영어로 표시하고 따로 알려 드립니다.

기술 34개
절개Eviscerate변경됨습득 레벨: 1

기술 상세 정보: 절개

1 등급 · 습득 레벨 1

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 6~10의 피해 연계 점수 2점: 11~15의 피해 연계 점수 3점: 16~20의 피해 연계 점수 4점: 21~25의 피해 연계 점수 5점: 26~30의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 6~10의 피해 2 포인트: 11~15의 피해 3 포인트: 16~20의 피해 4 포인트: 21~25의 피해 5 포인트: 26~30의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 8

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 14~22의 피해 연계 점수 2점: 25~33의 피해 연계 점수 3점: 36~44의 피해 연계 점수 4점: 47~55의 피해 연계 점수 5점: 58~66의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 14~22의 피해 2 포인트: 25~33의 피해 3 포인트: 36~44의 피해 4 포인트: 47~55의 피해 5 포인트: 58~66의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 16

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 25~39의 피해 연계 점수 2점: 44~58의 피해 연계 점수 3점: 63~77의 피해 연계 점수 4점: 82~96의 피해 연계 점수 5점: 101~115의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 25~39의 피해 2 포인트: 44~58의 피해 3 포인트: 63~77의 피해 4 포인트: 82~96의 피해 5 포인트: 101~115의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 24

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 41~61의 피해 연계 점수 2점: 72~92의 피해 연계 점수 3점: 103~123의 피해 연계 점수 4점: 134~154의 피해 연계 점수 5점: 165~185의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 41~61의 피해 2 포인트: 72~92의 피해 3 포인트: 103~123의 피해 4 포인트: 134~154의 피해 5 포인트: 165~185의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 32

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 60~90의 피해 연계 점수 2점: 105~135의 피해 연계 점수 3점: 150~180의 피해 연계 점수 4점: 195~225의 피해 연계 점수 5점: 240~270의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 60~90의 피해 2 포인트: 105~135의 피해 3 포인트: 150~180의 피해 4 포인트: 195~225의 피해 5 포인트: 240~270의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

6 등급 · 습득 레벨 40

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 93~137의 피해 연계 점수 2점: 164~208의 피해 연계 점수 3점: 235~279의 피해 연계 점수 4점: 306~350의 피해 연계 점수 5점: 377~421의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 99~143의 피해 2 포인트: 176~220의 피해 3 포인트: 253~297의 피해 4 포인트: 330~374의 피해 5 포인트: 407~451의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

7 등급 · 습득 레벨 48

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 144~212의 피해 연계 점수 2점: 254~322의 피해 연계 점수 3점: 364~432의 피해 연계 점수 4점: 474~542의 피해 연계 점수 5점: 584~652의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 144~212의 피해 2 포인트: 254~322의 피해 3 포인트: 364~432의 피해 4 포인트: 474~542의 피해 5 포인트: 584~652의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

8 등급 · 습득 레벨 56

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 199~295의 피해 연계 점수 2점: 350~446의 피해 연계 점수 3점: 501~597의 피해 연계 점수 4점: 652~748의 피해 연계 점수 5점: 803~899의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 199~295의 피해 2 포인트: 350~446의 피해 3 포인트: 501~597의 피해 4 포인트: 652~748의 피해 5 포인트: 803~899의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

9 등급 · 습득 레벨 60

적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 연계 점수 1점: 224~332의 피해 연계 점수 2점: 394~502의 피해 연계 점수 3점: 564~672의 피해 연계 점수 4점: 734~842의 피해 연계 점수 5점: 904~1012의 피해

기력 35 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 마무리 일격을 날립니다. 연계 포인트와 전투력에 따라 피해가 증가합니다. 1 포인트: 224~332의 피해 2 포인트: 394~502의 피해 3 포인트: 564~672의 피해 4 포인트: 734~842의 피해 5 포인트: 904~1012의 피해

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

사악한 일격Sinister Strike변경 없음습득 레벨: 1

기술 상세 정보: 사악한 일격

1 등급 · 습득 레벨 1

대상을 순간적으로 공격하여 3의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 6

대상을 순간적으로 공격하여 6의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 14

대상을 순간적으로 공격하여 10의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 22

대상을 순간적으로 공격하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 30

대상을 순간적으로 공격하여 22의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

6 등급 · 습득 레벨 38

대상을 순간적으로 공격하여 33의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

7 등급 · 습득 레벨 46

대상을 순간적으로 공격하여 52의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

8 등급 · 습득 레벨 54

대상을 순간적으로 공격하여 68의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전

은신Stealth변경 없음습득 레벨: 1

기술 상세 정보: 은신

1 등급 · 습득 레벨 1

은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

2 등급 · 습득 레벨 20

은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

3 등급 · 습득 레벨 40

은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 35%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

4 등급 · 습득 레벨 60

은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 30%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

기습Backstab변경됨습득 레벨: 4

기술 상세 정보: 기습

1 등급 · 습득 레벨 4

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 10의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 15의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

2 등급 · 습득 레벨 12

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 20의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 30의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

3 등급 · 습득 레벨 20

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 32의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 48의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

4 등급 · 습득 레벨 28

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 46의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 69의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

5 등급 · 습득 레벨 36

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 60의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 90의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

6 등급 · 습득 레벨 44

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 90의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 135의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

7 등급 · 습득 레벨 52

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 110의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 165의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

8 등급 · 습득 레벨 60

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 140의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 210의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

9 등급 · 습득 레벨 60

적을 기습하여 무기 공격력의 150%에 150의 추가 피해를 입힙니다. 주장비에 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 기습하여 무기 공격력의 150%와 추가로 225의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

훔치기Pick Pocket변경 없음습득 레벨: 4

기술 상세 정보: 훔치기

— 등급 · 습득 레벨 4

대상의 물건을 훔칩니다.

근접 거리 · 즉시 시전

후려치기Gouge변경됨습득 레벨: 6

기술 상세 정보: 후려치기

1 등급 · 습득 레벨 6

10의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

클래식: 적을 공격하여 10의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

2 등급 · 습득 레벨 18

20의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

클래식: 적을 공격하여 20의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

3 등급 · 습득 레벨 32

32의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

클래식: 적을 공격하여 32의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

4 등급 · 습득 레벨 46

55의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

클래식: 적을 공격하여 55의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

5 등급 · 습득 레벨 60

75의 피해를 입히고, 자신은 공격을 중단하며, 대상을 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 45 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

클래식: 적을 공격하여 75의 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 적의 정면에서 사용해야 합니다. 대상이 피해를 받으면 깨어납니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

회피Evasion변경 없음습득 레벨: 8

기술 상세 정보: 회피

— 등급 · 습득 레벨 8

15초 동안 회피할 확률이 50%만큼 향상됩니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

기절시키기Sap변경됨습득 레벨: 10

기술 상세 정보: 기절시키기

1 등급 · 습득 레벨 10

대상을 최대 25초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.

기력 65 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 공격하여 최대 25초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.

2 등급 · 습득 레벨 28

대상을 최대 35초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.

기력 65 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 공격하여 최대 35초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.

3 등급 · 습득 레벨 48

대상을 최대 45초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 동시에 한 대상만 혼절시킬 수 있습니다. 은신이 해제되지 않습니다.

기력 65 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적을 공격하여 최대 45초 동안 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. 은신 상태로 사용해야 합니다. 비전투 상태의 인간형 몬스터에게만 유효합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 동시에 한 대상만 기절시킬 수 있습니다.

난도질Slice and Dice변경됨습득 레벨: 10

기술 상세 정보: 난도질

1 등급 · 습득 레벨 10

마무리 일격을 시도하여 근접 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전

클래식: 기력 25 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 42

마무리 일격을 시도하여 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 9초 연계 점수 2점: 12초 연계 점수 3점: 15초 연계 점수 4점: 18초 연계 점수 5점: 21초

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전

클래식: 기력 25 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전

전력 질주Sprint변경 없음습득 레벨: 10

기술 상세 정보: 전력 질주

1 등급 · 습득 레벨 10

15초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

2 등급 · 습득 레벨 34

15초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

3 등급 · 습득 레벨 58

15초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 은신이 풀리지 않습니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

발차기Kick변경 없음습득 레벨: 12

기술 상세 정보: 발차기

1 등급 · 습득 레벨 12

적을 발로 가격하여 15의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

2 등급 · 습득 레벨 26

적을 발로 가격하여 30의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

3 등급 · 습득 레벨 42

적을 발로 가격하여 45의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

4 등급 · 습득 레벨 58

적을 발로 가격하여 80의 피해를 입힙니다. 또한 대상이 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

약점 노출Expose Armor변경됨습득 레벨: 14

기술 상세 정보: 약점 노출

일부 한국어 텍스트가 없거나 완전히 해석되지 않아 영어로 표시합니다.

1 등급 · 습득 레벨 14

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다: 1 포인트: 방어도 80 2 포인트: 방어도 160 3 포인트: 방어도 240 4 포인트: 방어도 320 5 포인트: 방어도 400

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 26

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다: 1 포인트: 방어도 145 2 포인트: 방어도 290 3 포인트: 방어도 435 4 포인트: 방어도 580 5 포인트: 방어도 725

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 36

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다: 1 포인트: 방어도 210 2 포인트: 방어도 420 3 포인트: 방어도 630 4 포인트: 방어도 840 5 포인트: 방어도 1050

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 46

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다: 1 포인트: 방어도 275 2 포인트: 방어도 550 3 포인트: 방어도 825 4 포인트: 방어도 1100 5 포인트: 방어도 1375

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 56

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격으로 30초 동안 대상의 빈틈을 드러내 연계 포인트 당 방어도를 아래와 같이 감소시킵니다: 1 포인트: 방어도 340 2 포인트: 방어도 680 3 포인트: 방어도 1020 4 포인트: 방어도 1360 5 포인트: 방어도 1700

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

목조르기Garrote변경 없음습득 레벨: 14

기술 상세 정보: 목조르기

1 등급 · 습득 레벨 14

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 144의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 22

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 204의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 30

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 282의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 38

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 354의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 46

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 444의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전

6 등급 · 습득 레벨 54

적의 목을 졸라 18초에 걸쳐 총 552의 피해를 입힙니다. 총 피해는 전투력에 따라 증가합니다. 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 50 · 근접 거리 · 즉시 시전

교란Feint변경 없음습득 레벨: 16

기술 상세 정보: 교란

1 등급 · 습득 레벨 16

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 약간 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

2 등급 · 습득 레벨 28

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 중간 정도 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

3 등급 · 습득 레벨 40

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

4 등급 · 습득 레벨 52

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

5 등급 · 습득 레벨 60

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

기력 20 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

매복Ambush변경 없음습득 레벨: 18

기술 상세 정보: 매복

1 등급 · 습득 레벨 18

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 70의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 26

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 100의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 34

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 125의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 42

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 185의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 50

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 230의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

6 등급 · 습득 레벨 58

매복한 상태에서 적을 급습하여 무기 공격력의 250%에 추가로 290의 피해를 입힙니다. 주무기로 단검을 착용해야 하며 적의 배후에서 은신 상태로 사용해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

파열Rupture변경됨습득 레벨: 20

기술 상세 정보: 파열

1 등급 · 습득 레벨 20

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 25의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 37의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 51의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 68의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 87의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 40의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 60의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 84의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 112의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 144의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 28

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 35의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 74의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 99의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 127의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 60의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 90의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 126의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 168의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 216의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 36

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 79의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 109의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 143의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 183의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 88의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 130의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 180의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 238의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 304의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 44

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 76의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 110의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 149의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 195의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 246의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 128의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 185의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 252의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 329의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 416의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 52

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 105의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 151의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 207의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 270의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 342의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 176의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 255의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 348의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 455의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 576의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

6 등급 · 습득 레벨 60

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 159의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 222의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 295의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 377의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 469의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 272의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 380의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 504의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 644의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 800의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

혼란Distract변경됨습득 레벨: 22

기술 상세 정보: 혼란

— 등급 · 습득 레벨 22

대상 지역에 혼란을 일으켜 10초 동안 주위 모든 적의 주의를 끌고, 해당 적의 은신 감지 효과를 1레벨만큼 감소시킵니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.

기력 30 · 유효 거리 30미터 · 즉시 시전 · 30초 후 재사용 가능

클래식: 10초 동안 선택한 지역에 있는 모든 적의 주의를 끕니다. 은신 상태를 해제시키지 않습니다.

소멸Vanish변경 없음습득 레벨: 22

기술 상세 정보: 소멸

1 등급 · 습득 레벨 22

10초 동안 시야에서 사라져 상급 은신 상태를 취합니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

2 등급 · 습득 레벨 42

10초 동안 시야에서 사라져 상급 은신 상태를 취합니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다. 1 레벨 소멸보다 효과가 좋습니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

비열한 습격Cheap Shot변경 없음습득 레벨: 26

기술 상세 정보: 비열한 습격

— 등급 · 습득 레벨 26

적을 공격하여 4초 동안 적을 기절시킵니다. 은신 상태로 공격해야 합니다. 2의 연계 포인트가 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

함정 해제Disarm Trap변경 없음습득 레벨: 30

기술 상세 정보: 함정 해제

— 등급 · 습득 레벨 30

함정을 해제하려면 조심스럽게 다가가야 합니다. 너무 가까이 다가가면 함정이 동작하게 됩니다.

유효 거리 5미터 · 시전 시간 2초

급소 가격Kidney Shot변경됨습득 레벨: 30

기술 상세 정보: 급소 가격

1 등급 · 습득 레벨 30

적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 포인트 당 다음 시간만큼 지속됩니다. 1 포인트: 1초 2 포인트: 2초 3 포인트: 3초 4 포인트: 4초 5 포인트: 5초

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능

클래식: 기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능

2 등급 · 습득 레벨 50

적에게 마무리 일격을 날려 기절시킵니다. 연계 포인트 당 다음 시간만큼 지속됩니다. 1 포인트: 2초 2 포인트: 3초 3 포인트: 4초 4 포인트: 5초 5 포인트: 6초

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능

클래식: 기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능

실명Blind변경 없음습득 레벨: 34

기술 상세 정보: 실명

— 등급 · 습득 레벨 34

대상의 눈을 멀게 해 최대 10초 동안 방황하게 만듭니다. 피해를 입게 되면 효과가 사라집니다.

기력 30 · 유효 거리 10미터 · 즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

아드레날린 촉진Adrenaline Rush변경 없음특성으로 습득

기술 상세 정보: 아드레날린 촉진

— 등급 · 습득 레벨 특성

15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

즉시 시전 · 5분 후 재사용 가능

폭풍의 칼날Blade Flurry변경됨특성으로 습득

기술 상세 정보: 폭풍의 칼날

— 등급 · 습득 레벨 특성

근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

기력 25 · 즉시 시전 · 2분 후 재사용 가능

클래식: 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

클래식 습득 레벨 미확인

냉혈Cold Blood변경됨특성으로 습득

기술 상세 정보: 냉혈

— 등급 · 습득 레벨 특성

활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.

즉시 시전 · 3분 후 재사용 가능

클래식: 활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

함정 감지Detect Traps변경됨습득 레벨: 미확인

기술 상세 정보: 함정 감지

— 등급 · 습득 레벨 미확인

함정을 찾을 확률이 대폭 증가합니다.

클래식 습득 레벨 24

그림자 일격Ghostly Strike변경됨특성으로 습득

기술 상세 정보: 그림자 일격

— 등급 · 습득 레벨 특성

적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 40 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 20초 후 재사용 가능

클래식: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

과다출혈Hemorrhage변경됨특성으로 습득

기술 상세 정보: 과다출혈

— 등급 · 습득 레벨 특성

적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

기력 35 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

클래식에는 등급이 2개 더 있었음

절단Mutilate신규특성으로 습득

기술 상세 정보: 절단

1 등급 · 습득 레벨 특성

양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 40

양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 50

양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 60

양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 50의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

기력 60 · 근접 거리 · 즉시 시전

사전계획Premeditation변경됨특성으로 습득

기술 상세 정보: 사전계획

— 등급 · 습득 레벨 특성

대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 2분 후 재사용 가능

클래식: 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.

마음가짐Preparation변경 없음특성으로 습득

기술 상세 정보: 마음가짐

— 등급 · 습득 레벨 특성

활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

즉시 시전 · 10분 후 재사용 가능

반격Riposte변경 없음특성으로 습득

기술 상세 정보: 반격

— 등급 · 습득 레벨 특성

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.

기력 10 · 근접 거리 · 즉시 시전 · 6초 후 재사용 가능

낙법Safe Fall변경됨습득 레벨: 미확인

기술 상세 정보: 낙법

— 등급 · 습득 레벨 미확인

낙하 피해가 감소됩니다.

클래식 습득 레벨 40

맹독 (Venom)Venom신규특성으로 습득

기술 상세 정보: 맹독 (Venom)

일부 한국어 텍스트가 없거나 완전히 해석되지 않아 영어로 표시합니다.

— 등급 · 습득 레벨 특성

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 100미터 · 즉시 시전

삭제됨 (25)

자물쇠 따기 · 되돌리기 · 독 조제 · 정신 마비 독 · 정신 마비 독 II · 정신 마비 독 III · 실명 가루 · 신경 마비 독 · 신경 마비 독 II · 맹독 (Deadly Poison) · 맹독 II · 맹독 III · 맹독 IV · 맹독 V · 순간 효과 독 · 순간 효과 독 II · 순간 효과 독 III · 순간 효과 독 IV · 순간 효과 독 V · 순간 효과 독 VI · 사술 독 II · 상처 감염 독 · 상처 감염 독 II · 상처 감염 독 III · 상처 감염 독 IV

도적 기술 변경 사항 읽는 법

목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.

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