獵人 天賦模擬器
九職業 Beta 天賦樹,支援逐級說明、前置檢查、等級預算、儲存與分享。
測試期間數值可能繼續調整。
致命守護等級 1 / 5
在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有2%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有2%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
檢視所有等級說明
- 在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有2%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有2%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
- 在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有4%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有4%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
- 在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有6%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有6%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
- 在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有8%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有8%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
- 在雄鷹守護作用期間,自動射擊會有10%的機率使遠程攻擊速度提高30%,持續12秒。在野獸守護作用期間,所有近戰自動攻擊會有10%的機率使近戰攻擊速度提高30%,持續12秒。
野獸控制0 點
第 1 層 · 需 0 點 | 0/5 |
第 1 層 · 需 0 點 | 0/5 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/2 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/3 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/2 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/2 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/1 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/5 |
第 4 層 · 需 15 點 | 0/2 |
第 4 層 · 需 15 點 | 0/5 |
第 4 層 · 需 15 點 | 0/1 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/2 |
第 5 層 · 需 20 點 前置:野獸迅捷 | 0/1 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/2 |
第 6 層 · 需 25 點 前置:兇暴 | 0/5 |
第 7 層 · 需 30 點 前置:脅迫 | 0/1 |
射擊0 點
第 1 層 · 需 0 點 | 0/3 |
第 1 層 · 需 0 點 | 0/5 |
第 1 層 · 需 0 點 | 0/5 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/3 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/5 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/5 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/2 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/5 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/1 |
第 4 層 · 需 15 點 | 0/1 |
第 4 層 · 需 15 點 前置:仔細瞄準 | 0/5 |
第 5 層 · 需 20 點 前置:急速殺戮 | 0/2 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/3 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/1 |
第 6 層 · 需 25 點 | 0/5 |
第 7 層 · 需 30 點 前置:強擊光環 | 0/1 |
生存0 點
第 1 層 · 需 0 點 | 0/5 |
第 1 層 · 需 0 點 | 0/5 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/5 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/2 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/5 |
第 2 層 · 需 5 點 | 0/3 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/2 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/3 |
第 3 層 · 需 10 點 | 0/1 |
第 4 層 · 需 15 點 | 0/2 |
第 4 層 · 需 15 點 | 0/5 |
第 4 層 · 需 15 點 前置:威懾 | 0/1 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/2 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/2 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/2 |
第 5 層 · 需 20 點 | 0/1 |
第 6 層 · 需 25 點 | 0/5 |
第 7 層 · 需 30 點 前置:暴露獵物 | 0/1 |
已儲存的方案儲存在當前瀏覽器
還沒有儲存的方案。
獵人天賦怎麼規劃
先比較野獸控制、射擊、生存三棵天賦樹,再投入點數。點選天賦可檢視每一級效果;同時檢查本樹點數門檻和指名的前置天賦,不能只看天賦所在的位置。
先把模擬器等級設為準備遊玩的等級。本工具按 10–60 級規劃點數,60 級最多分配 51 點;不滿足前置條件的分配會被拒絕。修改方案時,先撤回依賴該天賦的後續點數。
結合實際使用的技能,比較資源消耗、冷卻時間和天賦效果。分配合法不等於已經實測的最優加點;Beta 數值、等級縮放及角色屬性都可能影響遊戲內結果。
可以儲存不同分配進行比較,也可以複製分享連結在另一臺裝置開啟。已儲存方案只保留在當前瀏覽器;分享連結包含點數分配與角色等級。