斩杀 · 战士

战士技能:完整展示已收录等级、学习等级及经典版差异。

未改动 · Beta 1.60.1.70124 · 对比基准 1.15.9.69722

技能等级与效果

技能等级 1 · 学习等级 24

尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成125点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发

部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。

技能等级 2 · 学习等级 32

尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成200点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发

部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。

技能等级 3 · 学习等级 40

尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成325点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发

部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。

技能等级 4 · 学习等级 48

尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成450点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发

部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。

技能等级 5 · 学习等级 56

尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成600点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发

部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。

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战士技能改动怎么看

先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。

新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。

天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。

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