战士 职业技能
九职业技能与学习等级,可按名称、说明和改动类型筛选。
改动类型以经典怀旧服为基准;暂无官方中文的条目显示英文。
战斗怒吼Battle Shout已改动学习等级:1
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高12点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高20点,持续2分钟。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高24点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高40点,持续2分钟。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高36点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高60点,持续2分钟。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高56点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高94点,持续2分钟。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高83点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高139点,持续2分钟。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高116点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高193点,持续2分钟。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高139点,持续3分钟。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高232点,持续2分钟。
英勇打击Heroic Strike未改动学习等级:1
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高11点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高21点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高32点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高44点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高58点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高80点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高111点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高138点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
冲锋Charge已改动学习等级:4
向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
25码范围 · 瞬发 · 15秒冷却
经典版:向敌人冲锋,产生9点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
向一名敌人冲锋,产生12点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
25码范围 · 瞬发 · 15秒冷却
经典版:向敌人冲锋,产生12点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
向一名敌人冲锋,产生15点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
25码范围 · 瞬发 · 15秒冷却
经典版:向敌人冲锋,产生15点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。
撕裂Rend未改动学习等级:4
使目标的伤口不断流血,在9秒内造成累计15点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在12秒内造成累计28点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在15秒内造成累计45点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在18秒内造成累计66点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计98点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计126点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计147点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
雷霆一击Thunder Clap已改动学习等级:6
冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续10秒,并对它们造成10点自然伤害。最多可影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 4秒冷却
以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续14秒,并对其造成23点伤害。最多影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续14秒,并对它们造成23点自然伤害。最多可影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 4秒冷却
以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续18秒,并对其造成37点伤害。最多影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续18秒,并对它们造成37点自然伤害。最多可影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 4秒冷却
以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续22秒,并对其造成55点伤害。最多影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续22秒,并对它们造成55点自然伤害。最多可影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 4秒冷却
以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续26秒,并对其造成82点伤害。最多影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续26秒,并对它们造成82点自然伤害。最多可影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 4秒冷却
以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续30秒,并对其造成103点伤害。最多影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成103点自然伤害。最多可影响4个目标。
20 怒气值 · 瞬发 · 4秒冷却
断筋Hamstring未改动学习等级:8
使敌人残废,对其造成5点额外伤害,并使其移动速度降低40%,持续15秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使敌人残废,对其造成18点额外伤害,并使其移动速度降低45%,持续15秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使敌人残废,对其造成45点额外伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
血性狂暴Bloodrage未改动学习等级:10
消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。在这段时间里战士处于战斗状态。
基础法力值的20% · 瞬发 · 1分钟冷却
防御姿态Defensive Stance已改动学习等级:10
防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。
瞬发 · 1秒冷却
经典版:防御型的战斗姿态,被击中时所受到的伤害降低10%,自身的攻击伤害降低10%。提高威胁值的产生速度。
破甲攻击Sunder Armor未改动学习等级:10
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低90点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低180点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低270点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低360点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
压制Overpower已改动学习等级:12
立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加5点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
5 怒气值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加15点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
5 怒气值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加25点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
5 怒气值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加35点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
5 怒气值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
盾击Shield Bash未改动学习等级:12
使用你的盾牌重击目标,对其造成6点伤害,并使其无法施放法术,持续6秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 12秒冷却
使用你的盾牌重击目标,对其造成18点伤害,并使其无法施放法术,持续6秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 12秒冷却
使用你的盾牌重击目标,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使该法术所属类型的所有法术都无法施放,持续6秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 12秒冷却
挫志怒吼Demoralizing Shout已改动学习等级:14
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低63点,持续45秒。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低45点,持续30秒。
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低91点,持续45秒。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低65点,持续30秒。
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低112点,持续45秒。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低80点,持续30秒。
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低161点,持续45秒。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低115点,持续30秒。
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低204点,持续45秒。
10 怒气值 · 瞬发
数值按 60 级角色计算,实际效果随等级变化。
经典版:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低146点,持续30秒。
复仇Revenge已改动学习等级:14
立即反击敌人,对其造成20到24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:立即反击敌人,对其造成12到14点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
立即反击敌人,对其造成31到37点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:立即反击敌人,对其造成18到22点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
立即反击敌人,对其造成43到53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:立即反击敌人,对其造成25到31点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
立即反击敌人,对其造成73到91点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:立即反击敌人,对其造成43到53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
立即反击敌人,对其造成109到133点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:立即反击敌人,对其造成64到78点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
立即反击敌人,对其造成138到168点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
5 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:立即反击敌人,对其造成81到99点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
惩戒痛击Mocking Blow未改动学习等级:16
对目标造成22点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 2分钟冷却
对目标造成31点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 2分钟冷却
对目标造成46点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 2分钟冷却
对目标造成71点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 2分钟冷却
对目标造成93点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 2分钟冷却
盾牌格挡Shield Block已改动学习等级:16
使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。
10 怒气值 · 瞬发 · 5秒冷却
经典版:使你的格档几率提高75%,效果持续5秒。最多只能格档1次攻击。
顺劈斩Cleave已改动学习等级:20
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。
20 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
经典版:横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上5点伤害。
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加10点伤害。
20 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
经典版:横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上10点伤害。
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加18点伤害。
20 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
经典版:横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上18点伤害。
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加32点伤害。
20 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
经典版:横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上32点伤害。
发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加50点伤害。
20 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
经典版:横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上50点伤害。
反击风暴Retaliation已改动学习等级:20
在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续15秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击30次攻击。
瞬发 · 15分钟冷却
经典版:瞬发 · 30分钟冷却
猛击Slam已改动学习等级:20
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上16点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法 · 18秒冷却
经典版:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上32点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法
经典版学习等级 30
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上32点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法 · 18秒冷却
经典版:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上43点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法
经典版学习等级 38
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上43点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法 · 18秒冷却
经典版:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上68点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法
经典版学习等级 46
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上68点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法 · 18秒冷却
经典版:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上87点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法
经典版学习等级 54
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上87点伤害。
15 怒气值 · 近战距离 · 1.5秒施法 · 18秒冷却
乘胜追击Victory Rush新增学习等级:20
立即攻击目标,造成1点伤害,并为你恢复最大生命值的10%。只能在击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
近战距离 · 瞬发 · 30秒冷却
部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。
破胆怒吼Intimidating Shout未改动学习等级:22
战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,附近的最多5个敌人则因恐惧而逃跑,持续8秒。
25 怒气值 · 10码范围 · 瞬发 · 3分钟冷却
斩杀Execute未改动学习等级:24
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成125点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成200点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成325点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成450点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成600点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为$*10;F1点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
部分数值随属性变化,此处为不含属性加成的基础值。
挑战怒吼Challenging Shout已改动学习等级:26
嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6秒。
5 怒气值 · 瞬发 · 10分钟冷却
经典版:嘲讽附近所有的敌人,持续6秒。
盾墙Shield Wall已改动学习等级:28
使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。
瞬发 · 15分钟冷却
经典版:使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10秒。
瞬发 · 30分钟冷却
狂暴姿态Berserker Stance已改动学习等级:30
攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。
瞬发 · 1秒冷却
经典版:攻击型的姿态,爆击几率提高3%,受攻击时所承受的所有伤害增加10%。
拦截Intercept未改动学习等级:30
向敌人冲锋,造成25点伤害,并使其昏迷3秒。
10 怒气值 · 25码范围 · 瞬发 · 30秒冷却
向敌人冲锋,造成45点伤害,并使其昏迷3秒。
10 怒气值 · 25码范围 · 瞬发 · 30秒冷却
向敌人冲锋,造成65点伤害,并使其昏迷3秒。
10 怒气值 · 25码范围 · 瞬发 · 30秒冷却
拳击Pummel未改动学习等级:38
击打目标,对其造成20点伤害,并且使其在4秒内不能施法。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
击打目标,对其造成50点伤害,并且使其在4秒内不能施法。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
鲁莽Recklessness已改动学习等级:50
战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。
瞬发 · 30分钟冷却
经典版:战士的大部分攻击必定爆击,并且在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。
嗜血Bloodthirst已改动天赋习得
立即攻击目标,造成相当于攻击强度35%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。
立即攻击目标,造成相当于攻击强度35%外加37点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复13点生命值。效果持续8秒。
立即攻击目标,造成相当于攻击强度35%外加43点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复17点生命值。效果持续8秒。
立即攻击目标,造成相当于攻击强度35%外加48点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复20点生命值。效果持续8秒。
震荡猛击Concussion Blow已改动天赋习得
使目标昏迷,持续5秒。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 45秒冷却
经典版:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 45秒冷却
致死打击Mortal Strike未改动天赋习得
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加110点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加135点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加160点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
30 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
盾牌猛击Shield Slam已改动天赋习得
用盾牌猛击目标,造成421到439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
20 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
用盾牌猛击目标,造成494到516点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
20 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:用盾牌击打目标,对其造成264到276点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
用盾牌猛击目标,造成567到593点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
20 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:用盾牌击打目标,对其造成303到317点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
用盾牌猛击目标,造成640到670点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
20 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却
经典版:用盾牌击打目标,对其造成342到358点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
穿刺打击Spearing Strike新增天赋习得
一次残忍的攻击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成80%的武器伤害。骑乘状态下的目标会被迫下马。
15 怒气值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却
战士技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。