英勇打击 · 战士
战士技能:完整展示已收录等级、学习等级及经典版差异。
技能等级与效果
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高11点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高21点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高32点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高44点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高58点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高80点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高111点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高138点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁。
15 怒气值 · 近战距离 · 下次近战攻击
战士技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。