撕裂 · 战士
战士技能:完整展示已收录等级、学习等级及经典版差异。
技能等级与效果
使目标的伤口不断流血,在9秒内造成累计15点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在12秒内造成累计28点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在15秒内造成累计45点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在18秒内造成累计66点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计98点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计126点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计147点伤害。
10 怒气值 · 近战距离 · 瞬发
战士技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。