撕扯 · 德鲁伊
德鲁伊技能:完整展示已收录等级、学习等级及经典版差异。
技能等级与效果
终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内44点伤害。 2点:12秒内71点伤害。 3点:12秒内97点伤害。 4点:12秒内124点伤害。 5点:12秒内150点伤害。
30 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:
1点:12秒内42点伤害。
2点:12秒内66点伤害。
3点:12秒内90点伤害。
4点:12秒内114点伤害。
5点:12秒内138点伤害。
30 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内67点伤害。 2点:12秒内110点伤害。 3点:12秒内154点伤害。 4点:12秒内197点伤害。 5点:12秒内240点伤害。
30 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:
1点:12秒内66点伤害。
2点:12秒内108点伤害。
3点:12秒内150点伤害。
4点:12秒内192点伤害。
5点:12秒内234点伤害。
30 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内87点伤害。 2点:12秒内138点伤害。 3点:12秒内189点伤害。 4点:12秒内240点伤害。 5点:12秒内291点伤害。
30 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:
1点:12秒内90点伤害。
2点:12秒内144点伤害。
3点:12秒内198点伤害。
4点:12秒内252点伤害。
5点:12秒内306点伤害。
30 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内124点伤害。 2点:12秒内200点伤害。 3点:12秒内277点伤害。 4点:12秒内353点伤害。 5点:12秒内429点伤害。
30 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:
1点:12秒内138点伤害。
2点:12秒内222点伤害。
3点:12秒内306点伤害。
4点:12秒内390点伤害。
5点:12秒内474点伤害。
30 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内175点伤害。 2点:12秒内284点伤害。 3点:12秒内394点伤害。 4点:12秒内503点伤害。 5点:12秒内612点伤害。
30 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:
1点:12秒内192点伤害。
2点:12秒内312点伤害。
3点:12秒内432点伤害。
4点:12秒内552点伤害。
5点:12秒内672点伤害。
30 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内243点伤害。 2点:12秒内396点伤害。 3点:12秒内549点伤害。 4点:12秒内702点伤害。 5点:12秒内855点伤害。
30 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:
1点:12秒内270点伤害。
2点:12秒内438点伤害。
3点:12秒内606点伤害。
4点:12秒内774点伤害。
5点:12秒内942点伤害。
30 能量值 · 近战距离 · 瞬发
德鲁伊 · 职业技能 · 复生 · 星火术
德鲁伊技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。