战士 天赋模拟器

九职业 Beta 天赋树,支持逐级说明、前置检查、等级预算、保存与分享。

测试期间数值可能继续调整。

可用点数 51 / 51

强化英勇打击等级 1 / 3

使你的英勇打击消耗的怒气减少1点。

查看所有等级说明
  1. 使你的英勇打击消耗的怒气减少1点。
  2. 使你的英勇打击消耗的怒气减少2点。
  3. 使你的英勇打击消耗的怒气减少3点。

武器0 点


第 1 层 · 需 0 点
0/3

第 1 层 · 需 0 点
0/5

第 1 层 · 需 0 点
0/3

第 2 层 · 需 5 点
0/2

第 2 层 · 需 5 点
0/5

第 2 层 · 需 5 点
0/2

第 3 层 · 需 10 点
前置:强化战术掌握
0/1

第 3 层 · 需 10 点
前置:强化撕裂
0/3

第 4 层 · 需 15 点
0/1

第 4 层 · 需 15 点
0/3

第 4 层 · 需 15 点
0/2

第 5 层 · 需 20 点
0/5

第 5 层 · 需 20 点
0/1

第 5 层 · 需 20 点
0/5

第 6 层 · 需 25 点
0/2

第 6 层 · 需 25 点
0/3

第 7 层 · 需 30 点
前置:横扫攻击
0/1

狂怒0 点


第 1 层 · 需 0 点
0/5

第 1 层 · 需 0 点
0/5

第 2 层 · 需 5 点
0/5

第 2 层 · 需 5 点
0/5

第 3 层 · 需 10 点
0/3

第 3 层 · 需 10 点
0/1

第 3 层 · 需 10 点
0/3

第 3 层 · 需 10 点
0/3

第 4 层 · 需 15 点
0/5

第 4 层 · 需 15 点
0/1

第 4 层 · 需 15 点
0/5

第 4 层 · 需 15 点
0/2

第 5 层 · 需 20 点
0/3

第 5 层 · 需 20 点
0/1

第 5 层 · 需 20 点
0/2

第 6 层 · 需 25 点
0/2

第 6 层 · 需 25 点
前置:狂怒
0/5

第 7 层 · 需 30 点
前置:死亡之愿
0/1

防护0 点


第 1 层 · 需 0 点
0/5

第 1 层 · 需 0 点
0/5

第 2 层 · 需 5 点
0/2

第 2 层 · 需 5 点
0/5

第 2 层 · 需 5 点
0/3

第 3 层 · 需 10 点
前置:强化血性狂暴
0/1

第 3 层 · 需 10 点
前置:盾牌专精
0/2

第 3 层 · 需 10 点
0/3

第 3 层 · 需 10 点
0/3

第 4 层 · 需 15 点
0/3

第 4 层 · 需 15 点
0/3

第 4 层 · 需 15 点
0/1

第 5 层 · 需 20 点
0/2

第 5 层 · 需 20 点
0/1

第 5 层 · 需 20 点
0/2

第 5 层 · 需 20 点
0/5

第 6 层 · 需 25 点
0/3

第 7 层 · 需 30 点
前置:震荡猛击
0/1

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还没有保存的方案。

战士天赋怎么规划

先比较武器、狂怒、防护三棵天赋树,再投入点数。点击天赋可查看每一级效果;同时检查本树点数门槛和指名的前置天赋,不能只看天赋所在的位置。

先把模拟器等级设为准备游玩的等级。本工具按 10–60 级规划点数,60 级最多分配 51 点;不满足前置条件的分配会被拒绝。修改方案时,先撤回依赖该天赋的后续点数。

结合实际使用的技能,比较资源消耗、冷却时间和天赋效果。分配合法不等于已经实测的最优加点;Beta 数值、等级缩放及角色属性都可能影响游戏内结果。

可以保存不同分配进行比较,也可以复制分享链接在另一台设备打开。已保存方案只保留在当前浏览器;分享链接包含点数分配与角色等级。

战士职业指南 · 战士技能与学习等级 · 数据来源与限制