죽음의 징표 · 도적

도적 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.

도구 데이터: 한국 클라이언트 · 빌드 1.60.1.70790. 서버 긴급 수정 및 이용 가능 여부는 해당 지역 공지를 확인하세요. 데이터 안내

신규 · 클라이언트 빌드 1.60.1.70790 · 1.15.9.70576 기준 비교

클래식과 달라진 점

포에버에서 새로 추가된 기술로, 클래식에는 없습니다.

기술 등급과 효과

이 기술을 배우려면 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.

1 등급 · 습득 레벨 특성

적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.

2 등급 · 습득 레벨 48

적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.

3 등급 · 습득 레벨 56

적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.

4 등급 · 습득 레벨 60

적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한

기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능

일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.

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