죽음의 징표 · 도적
도적 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.
도구 데이터: 한국 클라이언트 · 빌드 1.60.1.70790. 서버 긴급 수정 및 이용 가능 여부는 해당 지역 공지를 확인하세요. 데이터 안내
클래식과 달라진 점
포에버에서 새로 추가된 기술로, 클래식에는 없습니다.
기술 등급과 효과
이 기술을 배우려면 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.
적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.
적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.
적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.
적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, ?의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, ?의 피해 상한
기력 25 · 연계 점수 1 · 유효 거리 20미터 · 즉시 시전 · 10초 후 재사용 가능
일부 수치는 캐릭터 능력치나 클라이언트에 없는 값에 따라 달라집니다. 능력치 보너스는 반영하지 않았으며, ?는 확인되지 않은 값입니다.
도적 · 직업 기술 · 맹독 V · 함정 감지