파열 · 도적
도적 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.
기술 등급과 효과
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 25의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 37의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 51의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 68의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 87의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 40의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 60의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 84의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 112의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 144의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 35의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 74의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 99의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 127의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 60의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 90의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 126의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 168의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 216의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 79의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 109의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 143의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 183의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 88의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 130의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 180의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 238의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 304의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 76의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 110의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 149의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 195의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 246의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 128의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 185의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 252의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 329의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 416의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 105의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 151의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 207의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 270의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 342의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 176의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 255의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 348의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 455의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 576의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 159의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 222의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 295의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 377의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 469의 피해
기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전
클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다:
1 포인트: 8초에 걸쳐 272의 피해
2 포인트: 10초에 걸쳐 380의 피해
3 포인트: 12초에 걸쳐 504의 피해
4 포인트: 14초에 걸쳐 644의 피해
5 포인트: 16초에 걸쳐 800의 피해
기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전
도적 · 직업 기술 · 독 조제 · 혼란
도적 기술 변경 사항 읽는 법
목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.