파열 · 도적

도적 기술: 수록된 모든 등급, 습득 레벨, 클래식과의 차이를 보여 줍니다.

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기술 등급과 효과

1 등급 · 습득 레벨 20

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 25의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 37의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 51의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 68의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 87의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 40의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 60의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 84의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 112의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 144의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

2 등급 · 습득 레벨 28

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 35의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 74의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 99의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 127의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 60의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 90의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 126의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 168의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 216의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

3 등급 · 습득 레벨 36

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 53의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 79의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 109의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 143의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 183의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 88의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 130의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 180의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 238의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 304의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

4 등급 · 습득 레벨 44

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 76의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 110의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 149의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 195의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 246의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 128의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 185의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 252의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 329의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 416의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

5 등급 · 습득 레벨 52

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 105의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 151의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 207의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 270의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 342의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 176의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 255의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 348의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 455의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 576의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

6 등급 · 습득 레벨 60

마무리 일격을 시도하여 적에게 지속 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 비례합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 159의 피해 연계 점수 2점: 10초에 걸쳐 222의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 295의 피해 연계 점수 4점: 14초에 걸쳐 377의 피해 연계 점수 5점: 16초에 걸쳐 469의 피해

기력 25 · 연계 점수 1 · 근접 거리 · 즉시 시전

클래식: 마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 입히는 피해는 전투력에 따라 증가하며 연계 포인트 당 지속 시간이 달라집니다: 1 포인트: 8초에 걸쳐 272의 피해 2 포인트: 10초에 걸쳐 380의 피해 3 포인트: 12초에 걸쳐 504의 피해 4 포인트: 14초에 걸쳐 644의 피해 5 포인트: 16초에 걸쳐 800의 피해

기력 25 · 근접 거리 · 즉시 시전

도적 · 직업 기술 · 독 조제 · 혼란

도적 기술 변경 사항 읽는 법

목록은 캐릭터 레벨에 맞춰 등급을 거르고, 기술 상세 페이지는 수록된 모든 등급을 보여 줍니다. 변경 표시는 베타를 클래식 시대와 비교한 것입니다. 「삭제됨」 항목은 클래식 기준 기록이므로 베타에서 배울 수 있는 기술로 보면 안 되며, 특성으로 얻는 기술은 해당 특성에 포인트를 투자해야 합니다.

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