割裂 · 潜行者
潜行者技能:完整展示已收录等级、学习等级及经典版差异。
技能等级与效果
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:25点伤害,持续8秒 2点:37点伤害,持续10秒 3点:51点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:40伤害,持续8秒
2点:60伤害,持续10秒
3点:84伤害,持续12秒
4点:112伤害,持续14秒
5点:144伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:35点伤害,持续8秒 2点:53点伤害,持续10秒 3点:74点伤害,持续12秒 4点:99点伤害,持续14秒 5点:127点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:60伤害,持续8秒
2点:90伤害,持续10秒
3点:126伤害,持续12秒
4点:168伤害,持续14秒
5点:216伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:53点伤害,持续8秒 2点:79点伤害,持续10秒 3点:109点伤害,持续12秒 4点:143点伤害,持续14秒 5点:183点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:88伤害,持续8秒
2点:130伤害,持续10秒
3点:180伤害,持续12秒
4点:238伤害,持续14秒
5点:304伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:76点伤害,持续8秒 2点:110点伤害,持续10秒 3点:149点伤害,持续12秒 4点:195点伤害,持续14秒 5点:246点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:128伤害,持续8秒
2点:185伤害,持续10秒
3点:252伤害,持续12秒
4点:329伤害,持续14秒
5点:416伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:105点伤害,持续8秒 2点:151点伤害,持续10秒 3点:207点伤害,持续12秒 4点:270点伤害,持续14秒 5点:342点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:176伤害,持续8秒
2点:255伤害,持续10秒
3点:348伤害,持续12秒
4点:455伤害,持续14秒
5点:576伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:159点伤害,持续8秒 2点:222点伤害,持续10秒 3点:295点伤害,持续12秒 4点:377点伤害,持续14秒 5点:469点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:272伤害,持续8秒
2点:380伤害,持续10秒
3点:504伤害,持续12秒
4点:644伤害,持续14秒
5点:800伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
潜行者 · 职业技能 · 毒药 · 扰乱
潜行者技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。