剔骨 · 盜賊

盜賊技能:完整展示已收錄等級、學習等級及經典版差異。

已改動 · Beta 1.60.1.70205 · 對比基準 1.15.9.69722

技能等級與效果

技能等級 1 · 學習等級 1

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:6-10點傷害 2點:11-15點傷害 3點:16-20點傷害 4點:21-25點傷害 5點:26-30點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:6-10點傷害 2點:11-15點傷害 3點:16-20點傷害 4點:21-25點傷害 5點:26-30點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 2 · 學習等級 8

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:14-22點傷害 2點:25-33點傷害 3點:36-44點傷害 4點:47-55點傷害 5點:58-66點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:14-22點傷害 2點:25-33點傷害 3點:36-44點傷害 4點:47-55點傷害 5點:58-66點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 3 · 學習等級 16

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:25-39點傷害 2點:44-58點傷害 3點:63-77點傷害 4點:82-96點傷害 5點:101-115點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:25-39點傷害 2點:44-58點傷害 3點:63-77點傷害 4點:82-96點傷害 5點:101-115點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 4 · 學習等級 24

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:41-61點傷害 2點:72-92點傷害 3點:103-123點傷害 4點:134-154點傷害 5點:165-185點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:41-61點傷害 2點:72-92點傷害 3點:103-123點傷害 4點:134-154點傷害 5點:165-185點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 5 · 學習等級 32

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:60-90點傷害 2點:105-135點傷害 3點:150-180點傷害 4點:195-225點傷害 5點:240-270點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:60-90點傷害 2點:105-135點傷害 3點:150-180點傷害 4點:195-225點傷害 5點:240-270點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 6 · 學習等級 40

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:93-137點傷害 2點:164-208點傷害 3點:235-279點傷害 4點:306-350點傷害 5點:377-421點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:99-143點傷害 2點:176-220點傷害 3點:253-297點傷害 4點:330-374點傷害 5點:407-451點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 7 · 學習等級 48

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:144-212點傷害 2點:254-322點傷害 3點:364-432點傷害 4點:474-542點傷害 5點:584-652點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:141-212點傷害 2點:254-322點傷害 3點:364-432點傷害 4點:474-542點傷害 5點:584-652點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 8 · 學習等級 56

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:199-295點傷害 2點:350-446點傷害 3點:501-597點傷害 4點:652-748點傷害 5點:803-899點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:199-295點傷害 2點:350-446點傷害 3點:501-597點傷害 4點:652-748點傷害 5點:803-899點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

技能等級 9 · 學習等級 60

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:224-332點傷害 2點:394-502點傷害 3點:564-672點傷害 4點:734-842點傷害 5點:904-1012點傷害

35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發

經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升: 1點:224-332點傷害 2點:394-502點傷害 3點:564-672點傷害 4點:734-842點傷害 5點:904-1012點傷害

35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發

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盜賊技能改動怎麼看

先選擇角色等級,再比較當前能學習的技能等級。同一技能可能有多個等級,各自的學習等級、消耗和效果不同;低等級角色不能直接套用高等級技能的數值。

新增、已改動和已移除標籤,比較的是已收錄 Beta 構建與經典懷舊服基準。展開已改動的技能等級,可以對照舊版說明與 Beta 效果。已移除條目記錄的是基準版本技能,不表示 Beta 仍可學習。

天賦習得的技能還取決於點數分配,可跳轉天賦模擬器檢查前置。技能詳情頁完整展示所有已收錄等級,不受列表篩選影響;缺失的學習等級和依賴角色屬性的數值仍保留待確認提示。

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