盜賊 職業技能
九職業技能與學習等級,可按名稱、說明和改動型別篩選。
改動型別以經典懷舊服為基準;中文優先使用客戶端文本,站點補譯會單獨標註。
剔骨Eviscerate已改動學習等級:1
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:6-10點傷害 2點:11-15點傷害 3點:16-20點傷害 4點:21-25點傷害 5點:26-30點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:6-10點傷害
2點:11-15點傷害
3點:16-20點傷害
4點:21-25點傷害
5點:26-30點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:14-22點傷害 2點:25-33點傷害 3點:36-44點傷害 4點:47-55點傷害 5點:58-66點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:14-22點傷害
2點:25-33點傷害
3點:36-44點傷害
4點:47-55點傷害
5點:58-66點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:25-39點傷害 2點:44-58點傷害 3點:63-77點傷害 4點:82-96點傷害 5點:101-115點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:25-39點傷害
2點:44-58點傷害
3點:63-77點傷害
4點:82-96點傷害
5點:101-115點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:41-61點傷害 2點:72-92點傷害 3點:103-123點傷害 4點:134-154點傷害 5點:165-185點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:41-61點傷害
2點:72-92點傷害
3點:103-123點傷害
4點:134-154點傷害
5點:165-185點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:60-90點傷害 2點:105-135點傷害 3點:150-180點傷害 4點:195-225點傷害 5點:240-270點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:60-90點傷害
2點:105-135點傷害
3點:150-180點傷害
4點:195-225點傷害
5點:240-270點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:93-137點傷害 2點:164-208點傷害 3點:235-279點傷害 4點:306-350點傷害 5點:377-421點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:99-143點傷害
2點:176-220點傷害
3點:253-297點傷害
4點:330-374點傷害
5點:407-451點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:144-212點傷害 2點:254-322點傷害 3點:364-432點傷害 4點:474-542點傷害 5點:584-652點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:141-212點傷害
2點:254-322點傷害
3點:364-432點傷害
4點:474-542點傷害
5點:584-652點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:199-295點傷害 2點:350-446點傷害 3點:501-597點傷害 4點:652-748點傷害 5點:803-899點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:199-295點傷害
2點:350-446點傷害
3點:501-597點傷害
4點:652-748點傷害
5點:803-899點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並根據攻擊強度提高傷害: 1點:224-332點傷害 2點:394-502點傷害 3點:564-672點傷害 4點:734-842點傷害 5點:904-1012點傷害
35 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,以攻擊強度來提升:
1點:224-332點傷害
2點:394-502點傷害
3點:564-672點傷害
4點:734-842點傷害
5點:904-1012點傷害
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
邪惡攻擊Sinister Strike未改動學習等級:1
對目標造成普通武器傷害再加上3點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上6點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上10點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上15點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上22點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上33點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上52點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
對目標造成普通武器傷害再加上68點額外傷害,獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
潛行Stealth未改動學習等級:1
使盜賊進入潛行狀態,但是移動速度降低50%,效果一直持續,直到取消。
瞬發 · 10秒冷卻
使盜賊進入潛行狀態,但是移動速度降低40%,效果一直持續,直到取消。
瞬發 · 10秒冷卻
使盜賊進入潛行狀態,但是移動速度降低35%,效果一直持續,直到取消。
瞬發 · 10秒冷卻
使盜賊進入潛行狀態,但是移動速度降低30%,效果一直持續,直到取消。
瞬發 · 10秒冷卻
背刺Backstab已改動學習等級:4
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上10點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加15點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上20點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加30點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上32點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加48點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上46點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加69點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上60點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加90點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上90點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加135點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上110點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加165點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上140點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加210點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把武器。獎勵1個連擊點數。
背刺目標,對其造成150%武器傷害再加上150點傷害,必須在目標背後發動,需要在主手裝備匕首。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:背刺目標,對其造成武器傷害的150%再加225點傷害,必須在目標背後發動,盜賊的主手中必須有一把匕首。獎勵1個連擊點數。
鑿擊Gouge已改動學習等級:6
對目標造成10點傷害,停止你的攻擊,並使目標癱瘓4秒。目標必須面對你。受到任何傷害都會中斷此效果。獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
經典版:對目標造成10點傷害,令其眩暈4秒,並使你不再攻擊這個目標。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標醒來。獎勵1個連擊點數。
對目標造成20點傷害,停止你的攻擊,並使目標癱瘓4秒。目標必須面對你。受到任何傷害都會中斷此效果。獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
經典版:對目標造成20點傷害,令其眩暈4秒,並使你不再攻擊這個目標。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標醒來。獎勵1個連擊點數。
對目標造成32點傷害,停止你的攻擊,並使目標癱瘓4秒。目標必須面對你。受到任何傷害都會中斷此效果。獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
經典版:對目標造成32點傷害,令其眩暈4秒,並使你不再攻擊這個目標。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標醒來。獎勵1個連擊點數。
對目標造成55點傷害,停止你的攻擊,並使目標癱瘓4秒。目標必須面對你。受到任何傷害都會中斷此效果。獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
經典版:對目標造成55點傷害,令其眩暈4秒,並使你不再攻擊這個目標。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標醒來。獎勵1個連擊點數。
對目標造成75點傷害,停止你的攻擊,並使目標癱瘓4秒。目標必須面對你。受到任何傷害都會中斷此效果。獎勵1個連擊點數。
45 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
經典版:對目標造成75點傷害,令其眩暈4秒,並使你不再攻擊這個目標。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標醒來。獎勵1個連擊點數。
悶棍Sap已改動學習等級:10
使目標癱瘓最多25秒。只能使用於非戰鬥狀態下的人形生物。受到任何傷害都會中斷此效果。每個盜賊同一時間內只能用悶棍癱瘓一個目標。不會取消潛行狀態。
65 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:將目標癱瘓25秒,只能在潛行時使用,且只能作用於非作戰狀態下的人型生物。任何對目標造成傷害的行為都會讓它甦醒,每個盜賊同一時間內只能擊昏一個目標。
使目標癱瘓最多35秒。只能使用於非戰鬥狀態下的人形生物。受到任何傷害都會中斷此效果。每個盜賊同一時間內只能用悶棍癱瘓一個目標。不會取消潛行狀態。
65 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:將目標癱瘓35秒,只能在潛行時使用,且只能作用於非作戰狀態下的人型生物。任何對目標造成傷害的行為都會讓它甦醒,每個盜賊同一時間內只能擊昏一個目標。
使目標癱瘓最多45秒。只能使用於非戰鬥狀態下的人形生物。受到任何傷害都會中斷此效果。每個盜賊同一時間內只能用悶棍癱瘓一個目標。不會取消潛行狀態。
65 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:將目標癱瘓45秒,只能在潛行時使用,且只能作用於非作戰狀態下的人型生物。任何對目標造成傷害的行為都會讓它甦醒,每個盜賊同一時間內只能擊昏一個目標。
切割Slice and Dice已改動學習等級:10
終結技,使你的近戰攻擊速度提高20%。根據連擊點數的數量決定效果持續時間: 1點:9秒 2點:12秒 3點:15秒 4點:18秒 5點:21秒
25 能量 · 1 連擊點數 · 100碼射程 · 瞬發
經典版:25 能量 · 100碼射程 · 瞬發
終結技,使你的近戰攻擊速度提高30%。根據連擊點數的數量決定效果持續時間: 1點:9秒 2點:12秒 3點:15秒 4點:18秒 5點:21秒
25 能量 · 1 連擊點數 · 100碼射程 · 瞬發
經典版:25 能量 · 100碼射程 · 瞬發
疾跑Sprint未改動學習等級:10
使盜賊的移動速度提高50%,持續15秒。不會取消潛行狀態。
瞬發 · 5分鐘冷卻
使盜賊的移動速度提高60%,持續15秒。不會取消潛行狀態。
瞬發 · 5分鐘冷卻
使盜賊的移動速度提高70%,持續15秒。不會取消潛行狀態。
瞬發 · 5分鐘冷卻
腳踢Kick未改動學習等級:12
用腳快速踢敵人,對其造成15點傷害,打斷其正在施放的法術,並使其在5秒內無法施放任何該系的法術。
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
用腳快速踢敵人,對其造成30點傷害,打斷其正在施放的法術,並使其在5秒內無法施放任何該系的法術。
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
用腳快速踢敵人,對其造成45點傷害,打斷其正在施放的法術,並使其在5秒內無法施放任何該系的法術。
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
用腳快速踢敵人,對其造成80點傷害,打斷其正在施放的法術,並使其在5秒內無法施放任何該系的法術。
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
破甲Expose Armor已改動學習等級:14
部分繁體文本缺失或無法完整解析,顯示英文。
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,降低目標的護甲值,持續30秒。根據連擊點數決定降低目標護甲值的效果:
1點:80護甲
2點:160護甲
3點:240護甲
4點:320護甲
5點:400護甲
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,降低目標的護甲值,持續30秒。根據連擊點數決定降低目標護甲值的效果:
1點:145護甲
2點:290護甲
3點:435護甲
4點:580護甲
5點:725護甲
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,降低目標的護甲值,持續30秒。根據連擊點數決定降低目標護甲值的效果:
1點:210護甲
2點:420護甲
3點:630護甲
4點:840護甲
5點:1050護甲
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,降低目標的護甲值,持續30秒。根據連擊點數決定降低目標護甲值的效果:
1點:275護甲
2點:550護甲
3點:825護甲
4點:1100護甲
5點:1375護甲
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,降低目標的護甲值,持續30秒。根據連擊點數決定降低目標護甲值的效果:
1點:340護甲
2點:680護甲
3點:1020護甲
4點:1360護甲
5點:1700護甲
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
絞喉Garrote未改動學習等級:14
猛勒敵人的脖子,在18秒內對其造成總計144點傷害,以你的攻擊強度來提升,必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
50 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
猛勒敵人的脖子,在18秒內對其造成總計204點傷害,以你的攻擊強度來提升,必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
50 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
猛勒敵人的脖子,在18秒內對其造成總計282點傷害,以你的攻擊強度來提升,必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
50 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
猛勒敵人的脖子,在18秒內對其造成總計354點傷害,以你的攻擊強度來提升,必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
50 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
猛勒敵人的脖子,在18秒內對其造成總計444點傷害,以你的攻擊強度來提升,必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
50 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
猛勒敵人的脖子,在18秒內對其造成總計552點傷害,以你的攻擊強度來提升,必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
50 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
佯攻Feint未改動學習等級:16
做出假動作,不會對敵人造成任何傷害,但可以少量降低你的威脅值,使敵人不會優先攻擊你。
20 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
做出假動作,不會對敵人造成任何傷害,但可以中量降低你的威脅值,使敵人不會優先攻擊你。
20 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
做出假動作,不會對敵人造成任何傷害,但可以大量降低你的威脅值,使敵人不會優先攻擊你。
20 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
做出假動作,不會對敵人造成任何傷害,但可以大量降低你的威脅值,使敵人不會優先攻擊你。
20 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
做出假動作,不會對敵人造成任何傷害,但可以大量降低你的威脅值,使敵人不會優先攻擊你。
20 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 10秒冷卻
伏擊Ambush未改動學習等級:18
伏擊目標,對其造成250%的武器傷害再加上70點額外傷害。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
伏擊目標,對其造成250%的武器傷害再加上100點額外傷害。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
伏擊目標,對其造成250%的武器傷害再加上125點額外傷害。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
伏擊目標,對其造成250%的武器傷害再加上185點額外傷害。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
伏擊目標,對其造成250%的武器傷害再加上230點額外傷害。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
伏擊目標,對其造成250%的武器傷害再加上290點額外傷害。必須在潛行狀態下從目標背後發動。獎勵1個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
割裂Rupture已改動學習等級:20
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成25點傷害 2點:10秒內造成37點傷害 3點:12秒內造成51點傷害 4點:14秒內造成68點傷害 5點:16秒內造成87點傷害
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成40點傷害
2點:10秒內造成60點傷害
3點:12秒內造成84點傷害
4點:14秒內造成112點傷害
5點:16秒內造成144點傷害
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成35點傷害 2點:10秒內造成53點傷害 3點:12秒內造成74點傷害 4點:14秒內造成99點傷害 5點:16秒內造成127點傷害
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成60點傷害
2點:10秒內造成90點傷害
3點:12秒內造成126點傷害
4點:14秒內造成168點傷害
5點:16秒內造成216點傷害
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成53點傷害 2點:10秒內造成79點傷害 3點:12秒內造成109點傷害 4點:14秒內造成143點傷害 5點:16秒內造成183點傷害
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成88點傷害
2點:10秒內造成130點傷害
3點:12秒內造成180點傷害
4點:14秒內造成238點傷害
5點:16秒內造成304點傷害
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成76點傷害 2點:10秒內造成110點傷害 3點:12秒內造成149點傷害 4點:14秒內造成195點傷害 5點:16秒內造成246點傷害
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成128點傷害
2點:10秒內造成185點傷害
3點:12秒內造成252點傷害
4點:14秒內造成329點傷害
5點:16秒內造成416點傷害
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成105點傷害 2點:10秒內造成151點傷害 3點:12秒內造成207點傷害 4點:14秒內造成270點傷害 5點:16秒內造成342點傷害
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成176點傷害
2點:10秒內造成255點傷害
3點:12秒內造成348點傷害
4點:14秒內造成455點傷害
5點:16秒內造成576點傷害
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成159點傷害 2點:10秒內造成222點傷害 3點:12秒內造成295點傷害 4點:14秒內造成377點傷害 5點:16秒內造成469點傷害
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成272點傷害
2點:10秒內造成380點傷害
3點:12秒內造成504點傷害
4點:14秒內造成644點傷害
5點:16秒內造成800點傷害
25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
擾亂Distract已改動學習等級:22
投擲物體吸引附近所有敵人的注意力,並降低其偵測潛行的能力,如同其等級比你低1級,持續10秒。不會取消潛行狀態。
30 能量 · 30碼射程 · 瞬發 · 30秒冷卻
經典版:投擲物體吸引附近所有怪物的注意力,持續10秒。不會取消潛行狀態。
消失Vanish未改動學習等級:22
使盜賊消失,進入強化的潛行模式,持續10秒,同時解除移動限制效果。
瞬發 · 5分鐘冷卻
使盜賊消失並進入強化的潛行狀態,持續10秒,同時移除移動限制效果。比消失(等級1)更有效。
瞬發 · 5分鐘冷卻
腎擊Kidney Shot已改動學習等級:30
終結技,使目標昏迷。根據連擊點數的數量決定效果持續時間: 1點:1秒 2點:2秒 3點:3秒 4點:4秒 5點:5秒
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發 · 20秒冷卻
經典版:25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 20秒冷卻
終結技,使目標昏迷。根據連擊點數的數量決定效果持續時間: 1點:2秒 2點:3秒 3點:4秒 4點:5秒 5點:6秒
25 能量 · 1 連擊點數 · 近戰範圍 · 瞬發 · 20秒冷卻
經典版:25 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 20秒冷卻
劍刃亂舞Blade Flurry已改動天賦習得
使你的近戰攻擊速度提高20%,且你的近戰攻擊還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害,持續15秒。
25 能量 · 瞬發 · 2分鐘冷卻
經典版:使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
經典版學習等級 待確認
冷血Cold Blood已改動天賦習得
啟動之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊、剔骨或截肢造成致命一擊的機率提高100%。
瞬發 · 3分鐘冷卻
經典版:啟動之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的機率提高100%。
鬼魅攻擊Ghostly Strike已改動天賦習得
鬼魅般的攻擊,造成125%(如果主手裝備匕首則為180%)的武器傷害,並使你的閃躲機率提高15%,持續7秒。獎勵1個連擊點數。
40 能量 · 近戰範圍 · 瞬發 · 20秒冷卻
經典版:對敵人造成125%的武器傷害,並使你躲閃攻擊的機率提高15%,持續7秒。獎勵1個連擊點數。
出血Hemorrhage已改動天賦習得
立即對目標造成100%的武器傷害(如果裝備匕首則為145%),並使盜賊對目標造成的割裂傷害提高15%,持續15秒。獎勵1個連擊點數。
35 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
經典版:立即對目標造成傷害並令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多3點。可最多生效30次,或者持續15秒。獎勵1個連擊點數。
經典版另有 2 個等級
截肢Mutilate新增天賦習得
立即使用主、副手武器攻擊,使其各自造成75%武器傷害外加17點的額外傷害。對中毒目標造成的傷害提高20%。獎勵2個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
立即使用主、副手武器攻擊,使其各自造成75%武器傷害外加25點的額外傷害。對中毒目標造成的傷害提高20%。獎勵2個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
立即使用主、副手武器攻擊,使其各自造成75%武器傷害外加36點的額外傷害。對中毒目標造成的傷害提高20%。獎勵2個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
立即使用主、副手武器攻擊,使其各自造成75%武器傷害外加50點的額外傷害。對中毒目標造成的傷害提高20%。獎勵2個連擊點數。
60 能量 · 近戰範圍 · 瞬發
預謀Premeditation已改動天賦習得
為你的目標增加2個連擊點數。你必須在20秒內追加或消耗掉這些點數,否則它們就會消失。
20碼射程 · 瞬發 · 2分鐘冷卻
經典版:使用此技能後,為你的當前目標增加2個連擊點數。你必須在10秒內消耗掉這些點數,否則它們就會消失。
毒液Venom新增天賦習得
部分繁體文本缺失或無法完整解析,顯示英文。
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
25 能量 · 1 連擊點數 · 100碼射程 · 瞬發
已移除 (25)
開鎖 · 轉移 · 毒藥 · 麻痹毒藥 · 麻痹毒藥 II · 麻痹毒藥 III · 致盲粉 · 致殘毒藥 · 致殘毒藥 II · 致命毒藥 · 致命毒藥 II · 致命毒藥 III · 致命毒藥 IV · 致命毒藥 V · 速效毒藥 · 速效毒藥 II · 速效毒藥 III · 速效毒藥 IV · 速效毒藥 V · 速效毒藥 VI · 神秘毒藥II · 致傷毒藥 · 致傷毒藥 II · 致傷毒藥 III · 致傷毒藥 IV
盜賊技能改動怎麼看
先選擇角色等級,再比較當前能學習的技能等級。同一技能可能有多個等級,各自的學習等級、消耗和效果不同;低等級角色不能直接套用高等級技能的數值。
新增、已改動和已移除標籤,比較的是已收錄 Beta 構建與經典懷舊服基準。展開已改動的技能等級,可以對照舊版說明與 Beta 效果。已移除條目記錄的是基準版本技能,不表示 Beta 仍可學習。
天賦習得的技能還取決於點數分配,可跳轉天賦模擬器檢查前置。技能詳情頁完整展示所有已收錄等級,不受列表篩選影響;缺失的學習等級和依賴角色屬性的數值仍保留待確認提示。