潜行者 职业技能
九职业技能与学习等级,可按名称、说明和改动类型筛选。
改动类型以经典怀旧服为基准;暂无官方中文的条目显示英文。
刺骨Eviscerate已改动学习等级:1
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:8-8点伤害 2点:13-13点伤害 3点:18-18点伤害 4点:23-23点伤害 5点:28-28点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:6-10 伤害
2点:11-15 伤害
3点:16-20 伤害
4点:21-25 伤害
5点:26-30 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:18-18点伤害 2点:29-29点伤害 3点:40-40点伤害 4点:51-51点伤害 5点:62-62点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:14-22 伤害
2点:25-33 伤害
3点:36-44 伤害
4点:47-55 伤害
5点:58-66 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:32-32点伤害 2点:51-51点伤害 3点:70-70点伤害 4点:89-89点伤害 5点:108-108点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:25-39 伤害
2点:44-58 伤害
3点:63-77 伤害
4点:82-96 伤害
5点:101-115 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:51-51点伤害 2点:82-82点伤害 3点:113-113点伤害 4点:144-144点伤害 5点:175-175点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:41-61 伤害
2点:72-92 伤害
3点:103-123 伤害
4点:134-154 伤害
5点:165-185 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:75-75点伤害 2点:120-120点伤害 3点:165-165点伤害 4点:210-210点伤害 5点:255-255点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:60-90 伤害
2点:105-135 伤害
3点:150-180 伤害
4点:195-225 伤害
5点:240-270 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:115-115点伤害 2点:186-186点伤害 3点:257-257点伤害 4点:328-328点伤害 5点:399-399点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:99-143 伤害
2点:176-220 伤害
3点:253-297 伤害
4点:330-374 伤害
5点:407-451 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:178-178点伤害 2点:288-288点伤害 3点:398-398点伤害 4点:508-508点伤害 5点:618-618点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:144-212 伤害
2点:254-322 伤害
3点:364-432 伤害
4点:474-542 伤害
5点:584-652 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:247-247点伤害 2点:398-398点伤害 3点:549-549点伤害 4点:700-700点伤害 5点:851-851点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:199-295 伤害
2点:350-446 伤害
3点:501-597 伤害
4点:652-748 伤害
5点:803-899 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:278-278点伤害 2点:448-448点伤害 3点:618-618点伤害 4点:788-788点伤害 5点:958-958点伤害
35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:224-332 伤害
2点:394-502 伤害
3点:564-672 伤害
4点:734-842 伤害
5点:904-1012 伤害
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
邪恶攻击Sinister Strike未改动学习等级:1
对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上6点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上10点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上15点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上22点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上33点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上52点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发
潜行Stealth未改动学习等级:1
使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。
瞬发 · 10秒冷却
使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低40%,效果一直持续,直到取消。
瞬发 · 10秒冷却
使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低35%,效果一直持续,直到取消。
瞬发 · 10秒冷却
使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。
瞬发 · 10秒冷却
背刺Backstab已改动学习等级:4
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加20点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加32点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加46点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加60点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加90点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加110点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加140点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
凿击Gouge已改动学习等级:6
对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
经典版:对目标造成10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
对目标造成20点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
经典版:对目标造成20点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
对目标造成32点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
经典版:对目标造成32点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
对目标造成55点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
经典版:对目标造成55点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
对目标造成75点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
经典版:对目标造成75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
闷棍Sap已改动学习等级:10
使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
65 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:将目标击昏25秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。
使目标瘫痪,最多持续35秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
65 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:将目标击昏35秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。
使目标瘫痪,最多持续45秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
65 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:将目标击昏45秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。
切割Slice and Dice已改动学习等级:10
终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
25 能量值 · 1 连击点 · 100码范围 · 瞬发
经典版:25 能量值 · 100码范围 · 瞬发
终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
25 能量值 · 1 连击点 · 100码范围 · 瞬发
经典版:25 能量值 · 100码范围 · 瞬发
疾跑Sprint未改动学习等级:10
使潜行者的移动速度提高50%,持续15秒。不会取消潜行状态。
瞬发 · 5分钟冷却
使潜行者的移动速度提高60%,持续15秒。不会取消潜行状态。
瞬发 · 5分钟冷却
使潜行者的移动速度提高70%,持续15秒。不会取消潜行状态。
瞬发 · 5分钟冷却
脚踢Kick未改动学习等级:12
用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
用脚快速踢敌人,对其造成30点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
用脚快速踢敌人,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
破甲Expose Armor已改动学习等级:14
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:90护甲 2点:180护甲 3点:270护甲 4点:360护甲 5点:450护甲
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:
1点:80护甲
2点:160护甲
3点:240护甲
4点:320护甲
5点:400护甲
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:180护甲 2点:360护甲 3点:540护甲 4点:720护甲 5点:900护甲
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:
1点:145护甲
2点:290护甲
3点:435护甲
4点:580护甲
5点:725护甲
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:270护甲 2点:540护甲 3点:810护甲 4点:1080护甲 5点:1350护甲
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:
1点:210护甲
2点:420护甲
3点:630护甲
4点:840护甲
5点:1050护甲
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:360护甲 2点:720护甲 3点:1080护甲 4点:1440护甲 5点:1800护甲
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:
1点:275护甲
2点:550护甲
3点:825护甲
4点:1100护甲
5点:1375护甲
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:450护甲 2点:900护甲 3点:1350护甲 4点:1800护甲 5点:2250护甲
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:
1点:340护甲
2点:680护甲
3点:1020护甲
4点:1360护甲
5点:1700护甲
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
绞喉Garrote未改动学习等级:14
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
50 能量值 · 近战距离 · 瞬发
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计204点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
50 能量值 · 近战距离 · 瞬发
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计282点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
50 能量值 · 近战距离 · 瞬发
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计354点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
50 能量值 · 近战距离 · 瞬发
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计444点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
50 能量值 · 近战距离 · 瞬发
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
50 能量值 · 近战距离 · 瞬发
佯攻Feint未改动学习等级:16
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以中量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却
伏击Ambush未改动学习等级:18
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
割裂Rupture已改动学习等级:20
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:25点伤害,持续8秒 2点:37点伤害,持续10秒 3点:51点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:40伤害,持续8秒
2点:60伤害,持续10秒
3点:84伤害,持续12秒
4点:112伤害,持续14秒
5点:144伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:35点伤害,持续8秒 2点:53点伤害,持续10秒 3点:74点伤害,持续12秒 4点:99点伤害,持续14秒 5点:127点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:60伤害,持续8秒
2点:90伤害,持续10秒
3点:126伤害,持续12秒
4点:168伤害,持续14秒
5点:216伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:53点伤害,持续8秒 2点:79点伤害,持续10秒 3点:109点伤害,持续12秒 4点:143点伤害,持续14秒 5点:183点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:88伤害,持续8秒
2点:130伤害,持续10秒
3点:180伤害,持续12秒
4点:238伤害,持续14秒
5点:304伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:76点伤害,持续8秒 2点:110点伤害,持续10秒 3点:149点伤害,持续12秒 4点:195点伤害,持续14秒 5点:246点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:128伤害,持续8秒
2点:185伤害,持续10秒
3点:252伤害,持续12秒
4点:329伤害,持续14秒
5点:416伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:105点伤害,持续8秒 2点:151点伤害,持续10秒 3点:207点伤害,持续12秒 4点:270点伤害,持续14秒 5点:342点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:176伤害,持续8秒
2点:255伤害,持续10秒
3点:348伤害,持续12秒
4点:455伤害,持续14秒
5点:576伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:159点伤害,持续8秒 2点:222点伤害,持续10秒 3点:295点伤害,持续12秒 4点:377点伤害,持续14秒 5点:469点伤害,持续16秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发
经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:
1点:272伤害,持续8秒
2点:380伤害,持续10秒
3点:504伤害,持续12秒
4点:644伤害,持续14秒
5点:800伤害,持续16秒
25 能量值 · 近战距离 · 瞬发
扰乱Distract已改动学习等级:22
投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。
30 能量值 · 30码范围 · 瞬发 · 30秒冷却
经典版:投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。
消失Vanish未改动学习等级:22
使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。
瞬发 · 5分钟冷却
使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。
瞬发 · 5分钟冷却
肾击Kidney Shot已改动学习等级:30
终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:1秒 2点:2秒 3点:3秒 4点:4秒 5点:5秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却
经典版:25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却
终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒
25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却
经典版:25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却
鬼魅攻击Ghostly Strike已改动天赋习得
打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点。
40 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却
经典版:对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
出血Hemorrhage已改动天赋习得
发动瞬发打击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到来自游荡者的割裂伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。
35 能量值 · 近战距离 · 瞬发
经典版:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
经典版另有 2 个等级
毁伤Mutilate新增天赋习得
立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加25点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高36点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高50点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
60 能量值 · 近战距离 · 瞬发
预谋Premeditation已改动天赋习得
为你的目标增加2个连击点数。你必须在20秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。
20码范围 · 瞬发 · 2分钟冷却
经典版:使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
毒针Venom新增天赋习得
终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
25 能量值 · 1 连击点 · 100码范围 · 瞬发
已移除 (25)
开锁 · 转嫁 · 毒药 · 麻痹毒药 · 麻痹毒药 II · 麻痹毒药 III · 致盲粉 · 致残毒药 · 致残毒药 II · 致命毒药 · 致命毒药 II · 致命毒药 III · 致命毒药 IV · 致命毒药 V · 速效毒药 · 速效毒药 II · 速效毒药 III · 速效毒药 IV · 速效毒药 V · 速效毒药 VI · 玄秘毒药 II · 致伤毒药 · 致伤毒药 II · 致伤毒药 III · 致伤毒药 IV
潜行者技能改动怎么看
先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。
新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。
天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。