潜行者 职业技能

九职业技能与学习等级,可按名称、说明和改动类型筛选。

改动类型以经典怀旧服为基准;暂无官方中文的条目显示英文。

34 个技能
刺骨Eviscerate已改动学习等级:1

完整技能详情:刺骨

技能等级 1 · 学习等级 1

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:8-8点伤害 2点:13-13点伤害 3点:18-18点伤害 4点:23-23点伤害 5点:28-28点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6-10 伤害 2点:11-15 伤害 3点:16-20 伤害 4点:21-25 伤害 5点:26-30 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 8

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:18-18点伤害 2点:29-29点伤害 3点:40-40点伤害 4点:51-51点伤害 5点:62-62点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:14-22 伤害 2点:25-33 伤害 3点:36-44 伤害 4点:47-55 伤害 5点:58-66 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 16

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:32-32点伤害 2点:51-51点伤害 3点:70-70点伤害 4点:89-89点伤害 5点:108-108点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:25-39 伤害 2点:44-58 伤害 3点:63-77 伤害 4点:82-96 伤害 5点:101-115 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 24

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:51-51点伤害 2点:82-82点伤害 3点:113-113点伤害 4点:144-144点伤害 5点:175-175点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:41-61 伤害 2点:72-92 伤害 3点:103-123 伤害 4点:134-154 伤害 5点:165-185 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 5 · 学习等级 32

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:75-75点伤害 2点:120-120点伤害 3点:165-165点伤害 4点:210-210点伤害 5点:255-255点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60-90 伤害 2点:105-135 伤害 3点:150-180 伤害 4点:195-225 伤害 5点:240-270 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 6 · 学习等级 40

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:115-115点伤害 2点:186-186点伤害 3点:257-257点伤害 4点:328-328点伤害 5点:399-399点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:99-143 伤害 2点:176-220 伤害 3点:253-297 伤害 4点:330-374 伤害 5点:407-451 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 7 · 学习等级 48

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:178-178点伤害 2点:288-288点伤害 3点:398-398点伤害 4点:508-508点伤害 5点:618-618点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:144-212 伤害 2点:254-322 伤害 3点:364-432 伤害 4点:474-542 伤害 5点:584-652 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 8 · 学习等级 56

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:247-247点伤害 2点:398-398点伤害 3点:549-549点伤害 4点:700-700点伤害 5点:851-851点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:199-295 伤害 2点:350-446 伤害 3点:501-597 伤害 4点:652-748 伤害 5点:803-899 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 9 · 学习等级 60

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:278-278点伤害 2点:448-448点伤害 3点:618-618点伤害 4点:788-788点伤害 5点:958-958点伤害

35 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:224-332 伤害 2点:394-502 伤害 3点:564-672 伤害 4点:734-842 伤害 5点:904-1012 伤害

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

邪恶攻击Sinister Strike未改动学习等级:1

完整技能详情:邪恶攻击

技能等级 1 · 学习等级 1

对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 6

对目标造成普通武器伤害再加上6点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 14

对目标造成普通武器伤害再加上10点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 22

对目标造成普通武器伤害再加上15点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 5 · 学习等级 30

对目标造成普通武器伤害再加上22点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 6 · 学习等级 38

对目标造成普通武器伤害再加上33点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 7 · 学习等级 46

对目标造成普通武器伤害再加上52点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 8 · 学习等级 54

对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发

潜行Stealth未改动学习等级:1

完整技能详情:潜行

技能等级 1 · 学习等级 1

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。

瞬发 · 10秒冷却

技能等级 2 · 学习等级 20

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低40%,效果一直持续,直到取消。

瞬发 · 10秒冷却

技能等级 3 · 学习等级 40

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低35%,效果一直持续,直到取消。

瞬发 · 10秒冷却

技能等级 4 · 学习等级 60

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。

瞬发 · 10秒冷却

背刺Backstab已改动学习等级:4

完整技能详情:背刺

技能等级 1 · 学习等级 4

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 2 · 学习等级 12

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加20点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 3 · 学习等级 20

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加32点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 4 · 学习等级 28

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加46点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 5 · 学习等级 36

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加60点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 6 · 学习等级 44

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加90点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 7 · 学习等级 52

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加110点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 8 · 学习等级 60

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加140点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

技能等级 9 · 学习等级 60

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

搜索Pick Pocket未改动学习等级:4

完整技能详情:搜索

技能等级 — · 学习等级 4

收集目标携带的物品。

近战距离 · 瞬发

凿击Gouge已改动学习等级:6

完整技能详情:凿击

技能等级 1 · 学习等级 6

对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

经典版:对目标造成10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

技能等级 2 · 学习等级 18

对目标造成20点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

经典版:对目标造成20点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

技能等级 3 · 学习等级 32

对目标造成32点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

经典版:对目标造成32点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

技能等级 4 · 学习等级 46

对目标造成55点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

经典版:对目标造成55点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

技能等级 5 · 学习等级 60

对目标造成75点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

45 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

经典版:对目标造成75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

闪避Evasion未改动学习等级:8

完整技能详情:闪避

技能等级 — · 学习等级 8

使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15秒。

瞬发 · 5分钟冷却

闷棍Sap已改动学习等级:10

完整技能详情:闷棍

技能等级 1 · 学习等级 10

使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

65 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:将目标击昏25秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

技能等级 2 · 学习等级 28

使目标瘫痪,最多持续35秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

65 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:将目标击昏35秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

技能等级 3 · 学习等级 48

使目标瘫痪,最多持续45秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

65 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:将目标击昏45秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

切割Slice and Dice已改动学习等级:10

完整技能详情:切割

技能等级 1 · 学习等级 10

终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

25 能量值 · 1 连击点 · 100码范围 · 瞬发

经典版:25 能量值 · 100码范围 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 42

终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

25 能量值 · 1 连击点 · 100码范围 · 瞬发

经典版:25 能量值 · 100码范围 · 瞬发

疾跑Sprint未改动学习等级:10

完整技能详情:疾跑

技能等级 1 · 学习等级 10

使潜行者的移动速度提高50%,持续15秒。不会取消潜行状态。

瞬发 · 5分钟冷却

技能等级 2 · 学习等级 34

使潜行者的移动速度提高60%,持续15秒。不会取消潜行状态。

瞬发 · 5分钟冷却

技能等级 3 · 学习等级 58

使潜行者的移动速度提高70%,持续15秒。不会取消潜行状态。

瞬发 · 5分钟冷却

脚踢Kick未改动学习等级:12

完整技能详情:脚踢

技能等级 1 · 学习等级 12

用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 2 · 学习等级 26

用脚快速踢敌人,对其造成30点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 3 · 学习等级 42

用脚快速踢敌人,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 4 · 学习等级 58

用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

破甲Expose Armor已改动学习等级:14

完整技能详情:破甲

技能等级 1 · 学习等级 14

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:90护甲 2点:180护甲 3点:270护甲 4点:360护甲 5点:450护甲

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:80护甲 2点:160护甲 3点:240护甲 4点:320护甲 5点:400护甲

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 26

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:180护甲 2点:360护甲 3点:540护甲 4点:720护甲 5点:900护甲

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:145护甲 2点:290护甲 3点:435护甲 4点:580护甲 5点:725护甲

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 36

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:270护甲 2点:540护甲 3点:810护甲 4点:1080护甲 5点:1350护甲

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:210护甲 2点:420护甲 3点:630护甲 4点:840护甲 5点:1050护甲

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 46

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:360护甲 2点:720护甲 3点:1080护甲 4点:1440护甲 5点:1800护甲

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:275护甲 2点:550护甲 3点:825护甲 4点:1100护甲 5点:1375护甲

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 5 · 学习等级 56

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:450护甲 2点:900护甲 3点:1350护甲 4点:1800护甲 5点:2250护甲

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:340护甲 2点:680护甲 3点:1020护甲 4点:1360护甲 5点:1700护甲

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

绞喉Garrote未改动学习等级:14

完整技能详情:绞喉

技能等级 1 · 学习等级 14

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

50 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 22

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计204点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

50 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 30

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计282点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

50 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 38

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计354点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

50 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 5 · 学习等级 46

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计444点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

50 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 6 · 学习等级 54

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

50 能量值 · 近战距离 · 瞬发

佯攻Feint未改动学习等级:16

完整技能详情:佯攻

技能等级 1 · 学习等级 16

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 2 · 学习等级 28

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以中量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 3 · 学习等级 40

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 4 · 学习等级 52

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

技能等级 5 · 学习等级 60

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

20 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 10秒冷却

伏击Ambush未改动学习等级:18

完整技能详情:伏击

技能等级 1 · 学习等级 18

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 26

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 34

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 42

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 5 · 学习等级 50

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 6 · 学习等级 58

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

割裂Rupture已改动学习等级:20

完整技能详情:割裂

技能等级 1 · 学习等级 20

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:25点伤害,持续8秒 2点:37点伤害,持续10秒 3点:51点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87点伤害,持续16秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:40伤害,持续8秒 2点:60伤害,持续10秒 3点:84伤害,持续12秒 4点:112伤害,持续14秒 5点:144伤害,持续16秒

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 28

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:35点伤害,持续8秒 2点:53点伤害,持续10秒 3点:74点伤害,持续12秒 4点:99点伤害,持续14秒 5点:127点伤害,持续16秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60伤害,持续8秒 2点:90伤害,持续10秒 3点:126伤害,持续12秒 4点:168伤害,持续14秒 5点:216伤害,持续16秒

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 36

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:53点伤害,持续8秒 2点:79点伤害,持续10秒 3点:109点伤害,持续12秒 4点:143点伤害,持续14秒 5点:183点伤害,持续16秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:88伤害,持续8秒 2点:130伤害,持续10秒 3点:180伤害,持续12秒 4点:238伤害,持续14秒 5点:304伤害,持续16秒

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 44

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:76点伤害,持续8秒 2点:110点伤害,持续10秒 3点:149点伤害,持续12秒 4点:195点伤害,持续14秒 5点:246点伤害,持续16秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:128伤害,持续8秒 2点:185伤害,持续10秒 3点:252伤害,持续12秒 4点:329伤害,持续14秒 5点:416伤害,持续16秒

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 5 · 学习等级 52

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:105点伤害,持续8秒 2点:151点伤害,持续10秒 3点:207点伤害,持续12秒 4点:270点伤害,持续14秒 5点:342点伤害,持续16秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:176伤害,持续8秒 2点:255伤害,持续10秒 3点:348伤害,持续12秒 4点:455伤害,持续14秒 5点:576伤害,持续16秒

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 6 · 学习等级 60

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:159点伤害,持续8秒 2点:222点伤害,持续10秒 3点:295点伤害,持续12秒 4点:377点伤害,持续14秒 5点:469点伤害,持续16秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发

经典版:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:272伤害,持续8秒 2点:380伤害,持续10秒 3点:504伤害,持续12秒 4点:644伤害,持续14秒 5点:800伤害,持续16秒

25 能量值 · 近战距离 · 瞬发

扰乱Distract已改动学习等级:22

完整技能详情:扰乱

技能等级 — · 学习等级 22

投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。

30 能量值 · 30码范围 · 瞬发 · 30秒冷却

经典版:投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。

消失Vanish未改动学习等级:22

完整技能详情:消失

技能等级 1 · 学习等级 22

使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。

瞬发 · 5分钟冷却

技能等级 2 · 学习等级 42

使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。

瞬发 · 5分钟冷却

偷袭Cheap Shot未改动学习等级:26

完整技能详情:偷袭

技能等级 — · 学习等级 26

使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

解除陷阱Disarm Trap未改动学习等级:30

完整技能详情:解除陷阱

技能等级 — · 学习等级 30

靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

5码范围 · 2秒施法

肾击Kidney Shot已改动学习等级:30

完整技能详情:肾击

技能等级 1 · 学习等级 30

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:1秒 2点:2秒 3点:3秒 4点:4秒 5点:5秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却

经典版:25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却

技能等级 2 · 学习等级 50

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒

25 能量值 · 1 连击点 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却

经典版:25 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却

致盲Blind未改动学习等级:34

完整技能详情:致盲

技能等级 — · 学习等级 34

使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

30 能量值 · 10码范围 · 瞬发 · 5分钟冷却

冲动Adrenaline Rush新增天赋习得

完整技能详情:冲动

技能等级 — · 学习等级 天赋

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

瞬发 · 5分钟冷却

剑刃乱舞Blade Flurry新增天赋习得

完整技能详情:剑刃乱舞

技能等级 — · 学习等级 天赋

使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15秒。

25 能量值 · 瞬发 · 2分钟冷却

冷血Cold Blood新增天赋习得

完整技能详情:冷血

技能等级 — · 学习等级 天赋

激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。

瞬发 · 3分钟冷却

侦测陷阱Detect Traps已改动学习等级:待确认

完整技能详情:侦测陷阱

技能等级 — · 学习等级 待确认

极大提高侦测陷阱的能力。

经典版学习等级 24

鬼魅攻击Ghostly Strike已改动天赋习得

完整技能详情:鬼魅攻击

技能等级 — · 学习等级 天赋

打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点。

40 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 20秒冷却

经典版:对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

出血Hemorrhage已改动天赋习得

完整技能详情:出血

技能等级 — · 学习等级 天赋

发动瞬发打击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到来自游荡者的割裂伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。

35 能量值 · 近战距离 · 瞬发

经典版:立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

经典版另有 2 个等级

毁伤Mutilate新增天赋习得

完整技能详情:毁伤

技能等级 1 · 学习等级 天赋

立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 2 · 学习等级 40

立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加25点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 3 · 学习等级 50

同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高36点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

技能等级 4 · 学习等级 60

同时用两把武器攻击目标,造成75%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高50点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。

60 能量值 · 近战距离 · 瞬发

预谋Premeditation已改动天赋习得

完整技能详情:预谋

技能等级 — · 学习等级 天赋

为你的目标增加2个连击点数。你必须在20秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。

20码范围 · 瞬发 · 2分钟冷却

经典版:使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

伺机待发Preparation新增天赋习得

完整技能详情:伺机待发

技能等级 — · 学习等级 天赋

激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。

瞬发 · 10分钟冷却

还击Riposte新增天赋习得

完整技能详情:还击

技能等级 — · 学习等级 天赋

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

10 能量值 · 近战距离 · 瞬发 · 6秒冷却

安全降落Safe Fall已改动学习等级:待确认

完整技能详情:安全降落

技能等级 — · 学习等级 待确认

减少从高处坠落所受的伤害。

经典版学习等级 40

毒针Venom新增天赋习得

完整技能详情:毒针

技能等级 — · 学习等级 天赋

终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

25 能量值 · 1 连击点 · 100码范围 · 瞬发

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潜行者技能改动怎么看

先选择角色等级,再比较当前能学习的技能等级。同一技能可能有多个等级,各自的学习等级、消耗和效果不同;低等级角色不能直接套用高等级技能的数值。

新增、已改动和已移除标签,比较的是已收录 Beta 构建与经典怀旧服基准。展开已改动的技能等级,可以对照旧版说明与 Beta 效果。已移除条目记录的是基准版本技能,不表示 Beta 仍可学习。

天赋习得的技能还取决于点数分配,可跳转天赋模拟器检查前置。技能详情页完整展示所有已收录等级,不受列表筛选影响;缺失的学习等级和依赖角色属性的数值仍保留待确认提示。

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